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Unity2019、WebGLビルドエラー (RenderPipelineAssetのインポートまわりについて

daijo

総合スコア13

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投稿2019/05/07 11:15

前提・実現したいこと

Unity2019.1でWebGLビルド中にエラーが発生します。
皆様のお力をお貸しください。

発生している問題・エラーメッセージ

一部抜粋

stdout: Fatal error in Unity CIL Linker System.ArgumentException: Member 'UnityEngine.Experimental.Rendering.RenderPipelineAsset' is declared in another module and needs to be imported

試したこと

こちらに載っていることは試してみましたがうまくいきませんでした。
https://answers.unity.com/questions/1624393/hdrp-not-working-on-20191.html

もしかしたらPackageManagerのものが悪さをしている可能性を考え、
公式のこちらのページから5.13.0をダウンロードし
https://github.com/Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline/releases
該当のProject/Liblary/PackageCashのPipelines系全て
(core,high-definition,lightweight,shadergraph)差し替えました。

それでもビルド中に同様のエラーが出てしまい対応に困っています。
詳しい方いらっしゃいましたら、ご教示頂けますと幸いです。
何卒よろしくお願い致します。

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ほぼ同様のエラーに遭遇し、解決しました。
私の環境はUnity 2019.1.3f1、Mac book proで、iOSビルドを試みたところビルド失敗。
古いpackageが混ざっていたようでPackage Managerで使用しているpackageのアップデートをしたところ、ビルド成功しました。

Window > Package Manager
アップデート可能なpackage(package名の右側に⬇︎マーク)をアプデ

うまくいくこと願ってます。

投稿2019/05/22 08:57

編集2019/05/22 09:09
borialis14

総合スコア16

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