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チンチロリンの役を判定するプログラム

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tarot_shogun

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チンチロリンの役を判定するプログラム

チンチロリンというすごろくゲームの役判定プログラムを作成しました。
しかしながら、コードがいかにも残念な出来になってしまったので
プログラムの改善を行いたいと思っています。
より良いアイデアをお持ちの方はご教授いただけると幸いです。

三つのサイコロの値に応じて役を決めます。
役は以下の通りです。

(強)
アラシ : 3つのサイコロすべてがゾロ目
シゴロ : サイコロの目が(4, 5, 6)
ロッポウ : 3つ中2つのサイコロがゾロ目、ゾロ目でないサイコロが6の目(例:5, 5, 6)
ゴケ : 3つ中2つのサイコロがゾロ目、ゾロ目でないサイコロが5の目
ヨツヤ : 3つ中2つのサイコロがゾロ目、ゾロ目でないサイコロが4の目
サンタ : 3つ中2つのサイコロがゾロ目、ゾロ目でないサイコロが3の目
ニゾウ : 3つ中2つのサイコロがゾロ目、ゾロ目でないサイコロが2の目
ピン : 3つ中2つのサイコロがゾロ目、ゾロ目でないサイコロが1の目
目なし : 3つの目それぞれ値が違ったとき
ヒフミ : サイコロの目が(1, 2, 3)
(弱)
※参考

enum hand
{
    HIFUMI = -1,
    MENASHI,
    PIN = 1,
    NIZO,
    SANTA,
    YOTSUYA,
    GOKE,
    ROPPOU,
    SHIGORO,
    ARASHI,
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var dice = new List<int>() { 6, 5, 4 };
        Console.WriteLine(Check(dice));
    }

    static private hand Check(List<int> dice)
    {
        hand ret;

        switch (dice.Distinct().Count())
        {
            case 1:
                ret = hand.ARASHI;
                break;
            case 2:
                ret = (hand) (2 * dice.Distinct().Sum() - dice.Sum());
                break;
            case 3:
                if (dice.All(x => x == 1 || x == 2 || x == 3))
                {
                    ret = hand.HIFUMI;
                }
                else if (dice.All(x => x == 4 || x == 5 || x == 6))
                {
                    ret = hand.SHIGORO;
                }
                else
                {
                    ret = hand.MENASHI;
                }
                break;
            default:
                ret = hand.MENASHI;
                break;
        }

        return ret;
    }
}
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  • tarot_shogun

    2019/05/04 22:49 編集

    >> ああ、返事をしない人か。
    申し訳ございません。どんな回答をするべきか考えているところでした。

    >> 戻り値が何を意味するのかも定まっていないようです。
    コードが不正確でした。本来はすべてEnum値を返す予定でした。

    >> 1 の目や 6 の目、また子の役が考慮されていません。
    1の目、6の目については質問上に記載がありませんでした。修正します。

    >>また、すごろくとチンチロリンは別のゲームです。
    すごろく=サイコロだと考えていましたが、違うのですね。

    >>他人に作らせたのでは結局~
    現状でも例にあるようにサンプルプログラムは完成しておりますが、より良いプログラムにするためにどうすべきか質問させていただきました。

    >>言語について
    そうですね。こちらの質問ではC#に絞ることにします。

    キャンセル

  • Zuishin

    2019/05/04 23:44

    早とちりだったようですね。回答するために曖昧な部分を尋ねても返事をしない人が多いので失礼しました。

    キャンセル

  • papinianus

    2019/06/21 07:33

    今更なんですが、ゲームを成立させるのではなく、単に手を判定すると考えたとき間違ってないやり方だと感じました。自分だったらretを使わずその場でリターンするとは思いますが。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+4

3つのサイコロを振って出る目の組み合わせは

111 112 113 114 115 116 122 123 124 125 126 133 134 135 136 144 145 146 155 156
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56通りしかないので、"役表"を作っておくのが速くて安直。

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  • 2019/05/04 23:09

    ご回答ありがとうございます。役表を作るというのは考えにありませんでした。サイコロが三つだけなので、定義するのもそれほど難しくなさそうですね。

    キャンセル

  • 2019/05/05 10:40

    上記56通りをあなたの"その"コードに食わせれば役表が生成されますし。

    キャンセル

  • 2019/05/05 13:24

    なるほど、コードから役表を作ることもできるんですね。大変勉強になりました。

    キャンセル

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