質問編集履歴
3
戻り値、役を修正。
title
CHANGED
File without changes
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body
CHANGED
@@ -6,23 +6,33 @@
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6
6
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より良いアイデアをお持ちの方はご教授いただけると幸いです。
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7
7
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8
8
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三つのサイコロの値に応じて役を決めます。
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9
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-
役は以下の通りです。
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9
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+
役は以下の通りです。
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10
10
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11
11
|
(強)
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12
12
|
アラシ : 3つのサイコロすべてがゾロ目
|
13
13
|
シゴロ : サイコロの目が(4, 5, 6)
|
14
|
-
|
14
|
+
ロッポウ : 3つ中2つのサイコロがゾロ目、ゾロ目でないサイコロが6の目(例:5, 5, 6)
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15
|
+
ゴケ : 3つ中2つのサイコロがゾロ目、ゾロ目でないサイコロが5の目
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16
|
+
ヨツヤ : 3つ中2つのサイコロがゾロ目、ゾロ目でないサイコロが4の目
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17
|
+
サンタ : 3つ中2つのサイコロがゾロ目、ゾロ目でないサイコロが3の目
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18
|
+
ニゾウ : 3つ中2つのサイコロがゾロ目、ゾロ目でないサイコロが2の目
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19
|
+
ピン : 3つ中2つのサイコロがゾロ目、ゾロ目でないサイコロが1の目
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15
20
|
目なし : 3つの目それぞれ値が違ったとき
|
16
21
|
ヒフミ : サイコロの目が(1, 2, 3)
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17
22
|
(弱)
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23
|
+
[※参考](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%81%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%83%B3#%E9%85%8D%E5%BD%93%E3%81%AE%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81)
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18
24
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19
25
|
```C#
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20
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-
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21
26
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enum hand
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22
27
|
{
|
23
28
|
HIFUMI = -1,
|
24
29
|
MENASHI,
|
25
|
-
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30
|
+
PIN = 1,
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31
|
+
NIZO,
|
32
|
+
SANTA,
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33
|
+
YOTSUYA,
|
34
|
+
GOKE,
|
35
|
+
ROPPOU,
|
26
36
|
SHIGORO,
|
27
37
|
ARASHI,
|
28
38
|
}
|
@@ -35,34 +45,34 @@
|
|
35
45
|
Console.WriteLine(Check(dice));
|
36
46
|
}
|
37
47
|
|
38
|
-
static private
|
48
|
+
static private hand Check(List<int> dice)
|
39
49
|
{
|
40
|
-
|
50
|
+
hand ret;
|
41
51
|
|
42
52
|
switch (dice.Distinct().Count())
|
43
53
|
{
|
44
54
|
case 1:
|
45
|
-
ret =
|
55
|
+
ret = hand.ARASHI;
|
46
56
|
break;
|
47
57
|
case 2:
|
48
|
-
ret = 2 * dice.Distinct().Sum() - dice.Sum();
|
58
|
+
ret = (hand) (2 * dice.Distinct().Sum() - dice.Sum());
|
49
59
|
break;
|
50
60
|
case 3:
|
51
61
|
if (dice.All(x => x == 1 || x == 2 || x == 3))
|
52
62
|
{
|
53
|
-
ret =
|
63
|
+
ret = hand.HIFUMI;
|
54
64
|
}
|
55
65
|
else if (dice.All(x => x == 4 || x == 5 || x == 6))
|
56
66
|
{
|
57
|
-
ret =
|
67
|
+
ret = hand.SHIGORO;
|
58
68
|
}
|
59
69
|
else
|
60
70
|
{
|
61
|
-
ret =
|
71
|
+
ret = hand.MENASHI;
|
62
72
|
}
|
63
73
|
break;
|
64
74
|
default:
|
65
|
-
ret =
|
75
|
+
ret = hand.MENASHI;
|
66
76
|
break;
|
67
77
|
}
|
68
78
|
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2
タイトルの修正
title
CHANGED
@@ -1,1 +1,1 @@
|
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1
|
-
|
1
|
+
チンチロリンの役を判定するプログラム
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body
CHANGED
@@ -11,68 +11,11 @@
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11
11
|
(強)
|
12
12
|
アラシ : 3つのサイコロすべてがゾロ目
|
13
13
|
シゴロ : サイコロの目が(4, 5, 6)
|
14
|
-
|
14
|
+
出目有 : 3つのサイコロのうち、2つがゾロ目だった場合、残り1つの目のこと(例:5,4,5のときの目は4)
|
15
15
|
目なし : 3つの目それぞれ値が違ったとき
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16
16
|
ヒフミ : サイコロの目が(1, 2, 3)
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17
17
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(弱)
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18
18
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19
|
-
C# or C++ で作成する予定です
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20
|
-
```C++
|
21
|
-
#include <iostream>
|
22
|
-
#include <algorithm>
|
23
|
-
#include <vector>
|
24
|
-
|
25
|
-
typedef enum
|
26
|
-
{
|
27
|
-
HIFUMI = -1,
|
28
|
-
MENASHI,
|
29
|
-
// (略)
|
30
|
-
SHIGORO,
|
31
|
-
ARASHI
|
32
|
-
} hand;
|
33
|
-
|
34
|
-
int Check(std::vector<int> dice)
|
35
|
-
{
|
36
|
-
std::sort(dice.begin(), dice.end());
|
37
|
-
|
38
|
-
if (dice[0] == dice[1])
|
39
|
-
{
|
40
|
-
if (dice[1] == dice[2])
|
41
|
-
{
|
42
|
-
return ARASHI;
|
43
|
-
}
|
44
|
-
else
|
45
|
-
{
|
46
|
-
return dice[2];
|
47
|
-
}
|
48
|
-
}
|
49
|
-
else if (dice[1] == dice[2])
|
50
|
-
{
|
51
|
-
return dice[0];
|
52
|
-
}
|
53
|
-
else
|
54
|
-
{
|
55
|
-
if (dice[0] == 1 && dice[1] == 2 && dice[2] == 3)
|
56
|
-
{
|
57
|
-
return HIFUMI;
|
58
|
-
}
|
59
|
-
else if (dice[0] == 4 && dice[1] == 5 && dice[2] == 6)
|
60
|
-
{
|
61
|
-
return SHIGORO;
|
62
|
-
}
|
63
|
-
else
|
64
|
-
{
|
65
|
-
return MENASHI;
|
66
|
-
}
|
67
|
-
}
|
68
|
-
}
|
69
|
-
|
70
|
-
int main()
|
71
|
-
{
|
72
|
-
std::vector<int> dice = { 3, 3, 3 };
|
73
|
-
std::cout << Check(dice) << std::endl;
|
74
|
-
}
|
75
|
-
```
|
76
19
|
```C#
|
77
20
|
|
78
21
|
enum hand
|
1
アルゴリズム中の計算式を簡略化
title
CHANGED
File without changes
|
body
CHANGED
@@ -102,7 +102,7 @@
|
|
102
102
|
ret = (int) hand.ARASHI;
|
103
103
|
break;
|
104
104
|
case 2:
|
105
|
-
ret = dice.
|
105
|
+
ret = 2 * dice.Distinct().Sum() - dice.Sum();
|
106
106
|
break;
|
107
107
|
case 3:
|
108
108
|
if (dice.All(x => x == 1 || x == 2 || x == 3))
|