Blenderでアニメーションを作り、Unityにインポートしました。
そのアニメーションのインスペクターの下にあるテスト用のシーンビューではちゃんと動いています。
アニメーションをAnimatorを通して再生しています。
こちらのページを参考にAnimatorを作成しました。
こちらの画像のように、再生できる範囲の最大値がWalkを通り越してしまいます。
そのため、Walkをループ実行する際、コンマ数秒だけWalkが止まってしまいます。
この最大値をちょうどWalkが終わるあたりにしたいです。
Transition Durationをだんだん小さくしていけば空白の時間も短くなるのですが、
ある点を境にアニメーションが再生されなくなってしまいます。
どうすればいいのでしょうか。
どなたか回答お願いします。
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