前提・実現したいこと
UnityでMathf.SmoothStepを使ってみようと思い、一旦リファレンスをコピって見たのですが、これでもUnityでコンパイルエラーが出てしまいました。一応クラス名もあっています。なぜでしょうか?
該当のソースコード
C#
1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3using System.Collections.Generic; 4 5public class Object1 : MonoBehaviour 6{ 7 public float minimum = 10.0F; 8 public float maximum = 20.0F; 9 public float duration = 5.0F; 10 private float startTime; 11 void Start() 12 { 13 startTime = Time.time; 14 } 15 void Update() 16 { 17 float t = (Time.time - startTime) / duration; 18 transform.position = new Vector3(Mathf.SmoothStep(minimum, maximum, t), 0, 0); 19 } 20}
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