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[uGUI] Buttonのトランジション効果を子要素にも反映させたい

hogefugapiyo

総合スコア3302

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/04/26 01:46

#[uGUI] Buttonのトランジション効果を子要素にも反映させたい
お世話になっております。

下記のように、[Canvas]以下に[Button]が配置されており
その子要素にはボタンのテキストである[Text]と、ボタンの上に表示される画像の[Image]が配置されています。

[Canvas] ┗[Button] ┣ [Text]   ┗ [Image]

[Button]の[Transition]にはデフォルトのトランジション効果である[Color Tint]が設定されており、クリックした時にグレーアウトするような色が変わるようになっています。しかし、これはあくまでも親要素の[Button]にのみ適用されるものであり、子要素の[Text]や[Image]には適用されません。

この状態でボタンをクリックしてもボタン自体はグレーアウトしますが、ボタンにかかれているテキストの色やその上にのせている画像などはグレーアウトせずにそのまま表示されてしまいます。

Button押下時に、ボタン本体とその子要素もColorTintで設定された通りトランジション効果が反映させるためにはどのような方法が考えられますでしょうか?

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ベストアンサー

New UI system 4.6, how to change font color? - Unity Answers
こちらのリンクにあるような、
ボタンの現在の色を子のグラフィックコンポーネント(テキストや画像など)にコピーするのが簡単な気がします。

ボタンのオブジェクトに以下のスクリプトを
追加すると良いのではないでしょうか。

csharp

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using System.Linq; 4using UnityEngine; 5using UnityEngine.UI; 6 7[RequireComponent(typeof(Button))] 8public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour 9{ 10 Button button; 11 List<Graphic> targets; 12 13 void Start() 14 { 15 button = GetComponent<Button>(); 16 targets = GetComponentsInChildren<Graphic>().Where(c => c.gameObject != gameObject).ToList(); 17 } 18 19 void Update() 20 { 21 targets.ForEach(t => t.color = button.targetGraphic.canvasRenderer.GetColor()); 22 } 23} 24

投稿2019/04/26 21:08

karin

総合スコア128

nohina👍を押しています

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hogefugapiyo

2019/05/07 01:52

お返事が遅くなりました。 ボタンの色情報を取得し反映させる仕組みで実装しました。ありがとうございます。
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