上のリファレンスを読んで学んだ範囲で言えば
Physics.RaycastAllをつかえばレイがヒットしたコライダーすべて取得できるのは知っているのですが、
Physics.Raycastが複数のコライダーにヒットした場合、最短経路にあるコライダーとの判定が優先されるのでしょうか。
それとも交わるコライダーの順序はケースバイケースなのでしょうか。
もしよろしければご教授いただきたいです。
多分「最短経路(始点から終点に線を伸ばす過程で最初に当たったコライダー)」だと思いますが実験してみるのが確実かと思います。「適当な数のオブジェクト作成→毎回ランダムな順番で並べる→Ray発射」を何回か繰り返せば分かるかと。

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