前提・実現したいこと
3Dモデルのコライダーを作る際に、どのようにして作るのが主流なのか知りたいです。
Unityでコライダーは簡単なものならつけれますが、複雑なものになるとMeshColliderでも変な形になってしまいます。なので、SAColliderBuillderというAssetを使って、きれいなMeshColliderを作ろうと思って完成はしたのですが、かなり雑で汚かったです。
そこで質問なのですが3Dモデルにコライダーをつける方法はどの方法でつけるのがベストなのでしょうか?
ボーンごとにひとつひとつ丁寧にコライダーを設置するしかないのでしょうか?
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2019/04/22 07:26