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Unity string[int]を代入するとスローされる

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ssssggg

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Unityについてです。
下のコードのように、Textに、string型配列[int型変数]を代入したいのですが、このコードを実行するとシステムがスローされてしまいます。どうすればいいですか?
エラーは出ていません。
(スローは、コードに雷マークが出て、シーンがフリーズするやつです。)
コード  


public string[] ITEMnamerist = {"HH","NN"};//名前リスト
int NumI;
K.text = ITEMnamerist[NumI]; 

ちなみに

K.text = "aaa"; はできました。

K.text = ITEMnamerist[1];  はスローされました。

K.text = その他のstring型の配列[NumI]; はスローされました。

その他のstring型変数 = ITEMnamerist[NumI]; はスローされました。

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  • fiveHundred

    2019/04/16 20:28

    システムがスローとはどういう意味でしょうか?
    もし、エラーのことであれば、質問文にその内容を記載してください。

    また、これだけだとITEMnameristやNumIの内容も把握できないので、それらを代入している箇所のソースも記載してください。

    キャンセル

  • fiveHundred

    2019/04/16 21:41

    > コードに雷マークが出て、シーンがフリーズする

    こんな事象自体、一度も遭遇したことないのですし、「Unity 雷マーク」などで検索しても何も出てこないです(つまり、遭遇した人がいないか、説明が正しくない)。
    そもそも、配列をいじったぐらいでフリーズすることは考えにくいです。
    (仮に止まるとしても、エラーになるぐらいだと思います)
    画像を添付する、あるいは全体のソースを記載するなどして、もう少し分かるようにしてください。

    キャンセル

  • edo_m18

    2019/04/16 22:35

    ちなみにですが、一般的に「スローする」と言った場合は「エラーをスローする」というのが普通なので、「エラーが出ていない」っていうのはちょっと違和感があります。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

NumIに2より大きな数字が入っているか、何も入っていない為にエラーになっているだけのように思います。
(何なら直接ITEMnamerist[2]と入れても「スローされる」と思います)

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  • 2019/04/19 08:59

    NumIが2
    ITEMnamerist.Lengthも2
    ということは、ITEMnamerist[2]は存在しないのでエラーになります。
    (配列は0番から始まるので、ITEMnamerist[0]とITEMnamerist[1]しか存在しない)

    可能性があるとすると、
    ・ITEMnameristを最初の宣言より後に ITEMnamerist = {"HH","NN"} などと書き換えている(他のスクリプトからの編集も含む)
    ・ITEMnameristをUnityのインスペクタから編集している(スクリプトの記述は初期値なので、インスペクタで配列数を変えるとそっちが優先される)
    あたりが考えられます。

    キャンセル

  • 2019/04/19 15:00

    回答ありがとうございます。
    Unityのインスペクタで変更していました。
    長い時間お付き合いいただき本当にありがとうございました!

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  • 2019/04/19 15:38

    解決して何よりです。
    ちなみに「配列.Length」は「配列の大きさ(要素数)」という意味です。IndexOutOfRangeExceptionが出た場合は最初に確認するといいと思います。(インスペクタ優先なのをすっかり忘れていて、要素数10だとばかり思っていたので提示が遅くなりましたが)

    キャンセル

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