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C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

Win32 API

Win32 APIはMicrosoft Windowsの32bitプロセッサのOSで動作するAPIです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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WinAPI デバイスコンテキストの取得・解放について

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C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

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C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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投稿2019/04/15 07:47

質問

デバイスコンテキストの取得はBeginPaintGetDCなどがありますが私が以前書いたWinAPI BITMAPを読み込んでBITMAPの描画・UI (正しいかはわかりませんが)のようなWM_PAINT外部でHDCをCompatibleさせたいときにはBegonPaintは使えないだろうとGetDCWM_CREATEで用いて上のスコープでstatic HDCに代入しました.しかしBeginPaint/EndPaintでDCハンドルはWM_PAINT内のスコープで完結していますが先ほどのほうだとHDCを長い間保持していることになります.MSDN : GetDC functionのRemarksには

After painting with a common DC, the ReleaseDC function must be called to release the DC.

と書かれています.GetDCで取得したハンドルはCompatibleさせるときまで生かしておかなければならないですが解放しなくていいのでしょうか?

また先ほどの提示したコードはGetDCを使いInvalidRect/ValidRectで領域の有効無効を切り替えているつもりですがファイルドロップで違う画像を読み込んだ時,前の画像が再描画で消えません.BeginPaintInvalidRectで生じた無効領域を塗りなおすと思いますがGetDCでは領域全体の再描画はなされないのでしょうか

補足情報

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