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    C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

【C, C++】 キーのバッファを消去して更新する方法

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torimingo

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以下のコードは、入力した文字を、1秒間隔で画面に出力するものです。
実行時に、aキーとエンターキーを素早く10回程度入力すると、入力を終えているにも関わらず、1秒毎にaが出力され続けます。
aキーとエンターキーを10回入力すると、どこかのバッファに蓄えられ、それがprintf()に渡されていると思うのですが、そのバッファを強制的に消去することは可能でしょうか?
aキーとエンターキーを素早く10回程度入力するのに3秒かかったとしたら、3つのa(3秒分のa)だけ画面に出力して、それ以降のaは、出力しないようにしたいです。
どうすればよいのでしょうか?
半日掛かっても全くわからなかったので、質問させて頂きました。

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

int main()
{
    while(1){
        sleep(1);
        char in;
        in = getchar();
        printf("%c", in);
    }
    return 0;
}
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abcdeとか打たれたらどのような条件で表示する(捨てる)文字を決定するのか、間にリターンを挟まず1行に複数文字あったらどうするのか等々、色々と考えなければいけないことがあるとは思いますが。。

残っているバッファを全て消去する方法ですが、残念ながら私は知らないです。やらないほうがいい気もしています。(普通は1行が1コマンドなので、複数appを連続実行するときに挙動がおかしくなるかも?)

"前回入力されてから1秒以上後に入力されたもののうち最初に入力されたもの"を表示する、でよいならば、1秒間経過するまでstd::getlineし続け、次のgetlineで取れたものの1文字目を表示する、ということは可能だと思います。
現在時間を測って1秒経過したらwhileから抜けるように、getcharのところを弄ればいいです。

他には、出力する処理は別スレッドで動かし、メインスレッドでは入力を受けるだけというのでもいいのではないでしょうか。
メインスレッドではバッファ(queueやstack等)に追加していって、ワーカースレッドではバッファに文字があれば出力し、バッファをクリアすればいいです。
例えば

std::vector<char> in; // 本当はinを排他すべきだが割愛
auto th = std::thread([&in] {
    while (1) {
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
        while (in.size() == 0) {} // 入力があるまで待つ
        printf("%c", in[0]);
        in.clear(); // 2文字以上あったら2文字目以降は捨てる
    }
});
while (1) { in.push_back(getchar()); } // メインスレッドでは入力を待つだけ

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