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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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UnityでAndroidのリリース設定でkeystoreを設定すると本番広告が表示されない

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投稿2019/04/14 15:00

編集2022/01/12 10:58

お世話になっております。
Unityで制作したアプリをリリースしようと、下記手順に沿ってkeystoteを設定しましたところ、
これまでUSBを繋げて実機テストをした所、
本番の広告IDでもテスト用の広告IDでも実機で表示されていましたが、
keynoteの設定をした所、本番の広告が表示されなくなりました。
テスト用の広告IDは表示されます。

[2018年版]UnityのプロジェクトをAndroidビルドしてGooglePlayにリリースする
https://qiita.com/tsucchi13/items/11b3d9c8f99ceedb4b47

Gitで戻して確認もしてみたのですが、keystoreの設定すると表示されなくなります。
keystoreを設定すると、実機の本番広告が表示されない件について、
何かご存知の方がいましたら、教えていただけますと大変助かりますm(_ _)m

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