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**1+2+3のような、連続で計算がしたい。**

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投稿2019/04/12 15:26

編集2022/01/12 10:58

C#を始めて1週間足らずで、理解が追いついていないところも多々あるので、
お力をお貸しください。。。

現在、C#にて電卓の作成をしております。
ですが、どうにも
1+2+3のような、連続した計算のやり方がわかりません。
iPhoneの計算機のような計算がしたいです。

~~※追記です**
皆様ありがとうございます。
やりたい機能としては、例えば
演算子ボタンを押したときに1+2の結果(3)を表示し、
その結果にまた数字を足したい、というものです。
~~

すみません、またまた追記です。
FUNC?を使用してコードを短くできるらしいのですが、
演算部分(以下ソースコードの★部分)にFUNCを使ったコード
Func<decimal,decimal,decimal> ADD = (num1,num2) =>
{
return num1 + num2;
};

を書いても、連続で計算できません。

よろしくお願いします。

該当のソースコード

C#

namespace WindowsFormsApp1 { public partial class Form1 : Form { public Form1() { InitializeComponent(); } bool isFirst = true; decimal num1 = 0; //数字のボタンを押したとき private void Number_Click(object sender, EventArgs e) { if (sign != arithmetic.undefined && isFirst) { num1 = Convert.ToDecimal(textDisplay.Text); textDisplay.Text = ""; isFirst = false; } if (textDisplay.TextLength == 10) { return; } textDisplay.Text = textDisplay.Text + ((Button)sender).Text; } //小数点を押したとき private void Dot_Click(object sender, EventArgs e) { if (textDisplay.Text.IndexOf(".") >= 0) { return; } textDisplay.Text = textDisplay.Text + "."; } //四則演算 enum arithmetic { undefined,ADD,SUB,MUL,DIV };     arithmetic sign = arithmetic.undefined; //足し算 ★private void ADD_Click(object sender, EventArgs e) { sign = arithmetic.ADD; isFirst = true; } //引き算 ★private void SUB_Click(object sender, EventArgs e) { sign = arithmetic.SUB; isFirst = true; } //掛け算 ★private void MUL_Click(object sender, EventArgs e) { sign = arithmetic.MUL; isFirst = true; } //割り算 ★private void DIV_Click(object sender, EventArgs e) { sign = arithmetic.DIV; isFirst = true; } //イコールを押したとき private void Equal_Click(object sender, EventArgs e) { decimal num2 = decimal.Parse(textDisplay.Text); decimal Result = 0; //switch構文 switch (sign) { case arithmetic.ADD: Result = num1 + num2; break; case arithmetic.SUB: Result = num1 - num2; break; case arithmetic.MUL: Result = num1 * num2; break; case arithmetic.DIV: Result = num1 / num2; break; default: num1 = num2; break; } //結果表示 textDisplay.Text = Result.ToString(); isFirst = true; if (textDisplay.TextLength >= 11) { textDisplay.Text = "Error"; //エラー時、クリアボタン以外を無効化する this.button0.Enabled = false; this.button1.Enabled = false; this.button2.Enabled = false; this.button3.Enabled = false; this.button4.Enabled = false; this.button5.Enabled = false; this.button6.Enabled = false; this.button7.Enabled = false; this.button8.Enabled = false; this.button9.Enabled = false; this.buttonEq.Enabled = false; this.Dot.Enabled = false; this.ADD.Enabled = false; this.SUB.Enabled = false; this.MUL.Enabled = false; this.DIV.Enabled = false; } } //クリアボタンを押したとき private void Clear_Click(object sender, EventArgs e) { textDisplay.Clear(); this.button0.Enabled = true; this.button1.Enabled = true; this.button2.Enabled = true; this.button3.Enabled = true; this.button4.Enabled = true; this.button5.Enabled = true; this.button6.Enabled = true; this.button7.Enabled = true; this.button8.Enabled = true; this.button9.Enabled = true; this.buttonEq.Enabled = true; this.Dot.Enabled = true; this.ADD.Enabled = true; this.SUB.Enabled = true; this.MUL.Enabled = true; this.DIV.Enabled = true; } } }

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Zuishin
Zuishin

2019/04/15 11:55

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