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folate

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Unityでエラーが起こりました。
原因は全く分かりません。
自分なりにネットで検索したりGoogleで翻訳したりしましたが分かりませんでした。

Build SettingsでAndroidにSwitch Platformしてから出ました。

このエラーが出ている状態からでもBuild Runをしてスマホで正常に動きました。
放置してもいいかなと思ったのですが、モヤモヤするので質問しました。

投げやりな質問で申し訳ありません、もし分かる方がいましたらご教示の程よろしくお願いいたします。

発生している問題・エラーメッセージ

IndexOutOfRangeException: Index was outside the bounds of the array.
UnityEditor.Android.AndroidBuildWindowExtension.GetBuildPlayerWindow () (at <df7ba4d130594d168eec372b930522d4>:0)
UnityEditor.Android.AndroidBuildWindowExtension.RepaintTargetList () (at <df7ba4d130594d168eec372b930522d4>:0)
UnityEditor.EditorApplication.Internal_CallUpdateFunctions () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorApplication.cs:200)
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回答 4

+1

楽観的かもしれませんが、メソッド名から察するにAndroidビルドウィンドウの再描画に失敗しているだけのような雰囲気がありますので、ビルドされたプログラムには影響はないんじゃないかな...と思います。

Array index is out of range. on project build and run - Unity Forumには「APKを別のドライブに出力させるようにしたら直った」とか「プロジェクトを別のフォルダで作ったら直った」といった報告があり、パーミッション関連の問題だろうという意見が出ているようです。この辺をいじってみてはいかがでしょうか?

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check解決した方法

0

皆様の回答を参考にエラーを見直してみました。

すると、エラーの一部の文がJDKに関するものの可能性が高いことが分かりました。
具体的には、エラーの一文をネットで検索すると、このエラーとは違いましたが、JDKに関するエラーの対処法が出てきました。

しかし、エラーが違うのでこの対処法ではなく、JDKに関して調べました。
すると、Android Studioはいつからか分かりませんが、OpenJDKも同梱されている事が分かりました。

コントロールパネルのプログラムのアンインストールからAndroid Studioをアンインストールして、 Android Studioの公式のページから最新のAndroid Studioを入れ直しました。

そして入れなおしたAndroid Studioを実行しました。

それからUnityでPreferencesからAndroid StudioのSDKのファイルの所を選択し、 その選択するところの下に合ったチェックボックス(Use embedded JDK)にチェックを入れました。

これで今はエラーが出なくなりました。

まとめると

最新のAndroid Studioを入れ直して設定し直しました。

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場所はよくわかりませんが、スクリプトの配列で範囲内に収まっていません。
[]がついた型は使っていますか?
おそらくそれが問題です。
Array.ReSize()使ってみては?

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google翻訳
IndexOutOfRangeException:インデックスが配列の範囲外でした

配列の範囲を超えてアクセスしようとしたんでしょうね

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  • 2019/04/06 14:14 編集

    回答ありがとうございます。

    配列の範囲を超えてアクセスしようとしたという事は、
    UnityEditor.Androidに関する何かの配列があり、その配列の範囲を超えてアクセスしようとしてしまったという事でしょうか。

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  • 2019/04/06 21:43

    どこでそのエラーが出たのかエラーメッセージにでてますんで、それをみてみましょう

    キャンセル

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