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Unityで非アクティブのオブジェクトを取得する方法

bonobo

総合スコア12

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投稿2019/04/05 06:02

前提・実現したいこと

オブジェクトの構成が下記の画像のような場合に、非オブジェクトのContentを取得したい。
取得スクリプトは、アクティブなContentにアタッチしています。

イメージ説明

該当のソースコード

c#

1 public GameObject nodeImage; 2 3 void Start() 4 { 5 nodeImage = GameObject.Find("Content"); 6 }

試したこと

GameObject.Findでは非アクティブなオブジェクトは取得できないことは把握しています。
Transform.Findも試してみましたが子オブジェクトでしか検索ができないとのことだったので、うまくいきませんでした。

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####1. インスペクターからアタッチする
[SerializeField] をつけてインスペクターからアタッチする。
数が多くないのであれば、これが楽です。スクリプト側でFindを飛ばす必要もありません。
最初からシーン上に存在しているもの(たとえばGUIなど)なら取扱しやすいです。

cs

1[SerializeField] GameObject ScrollView1;

これをアタッチしたオブジェクトのインスペクターを開いて、そこに対象のオブジェクトをドラッグします。

####2. ScrollView も子オブジェクトにする

空のGameObjectを作り、その子としてScrollViewを登録して Transform.Find で処理
たとえば、MenuPanelとかいう空オブジェクトを作りその子にScrollViewを2つとも入れる。など

####3. 最初はアクティブにしてスクリプトで非アクティブにする

スクリプト側で参照をとってからアクティブの管理を行う方法です。
参照さえ取れてれば非アクティブにしても問題ありません。Startでやってますが、AwakeでももちろんOKです

cs

1 2GameObject hoge; 3 4void Start() { 5 hoge = GameObject.Find("hoge"); 6 hoge.SetActive(false); 7} 8 9public void OnHoge (){ 10 hoge.SetActive(true); 11} 12

####4. Resources.FindObjectsOfTypeAll を使う
Resources.FindObjectsOfTypeAllを使ってすべてのオブジェクトを取得する。
※ あまりおすすめしません。

Resources.FindObjectsOfTypeAll

投稿2019/04/05 06:33

編集2019/04/05 06:39
hogefugapiyo

総合スコア3302

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bonobo

2019/04/05 07:34

SerializeFieldを使用して思った通りの処理ができました。 ありがとうございました。
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