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Unityでネットのアクセス状況を調べてたい

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前提・実現したいこと

Unityでインターネットのアクセス状況を調べて処理を分岐させたいと
思っております。

発生している問題・エラーメッセージ

ネットで調べて「Application.internetReachability」を使用すれば可能
なようですが「Play」状態では機能するのですがビルドでPC用に「.exe」書き出しすると機能しません。
play時はネット回線をオン、オフするとDebugおよびテキストが切り替わるのですがビルドして回線をオフしても常に「Wifiかケーブルで接続」状態です。
「Application.internetReachability」はPC用にビルドすると使えない???などということがあるのでしょうか?

該当のソースコード

if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable){
// ネットワークに接続されていない状態
networkState.text = "ネットワークに未接続だっ! 通信環境をチェック!";
} else {
// ネットワークに接続されている状態
networkState.text = "ネットワークに接続されているよ!";
}

もしくは

switch (Application.internetReachability) {
case NetworkReachability.NotReachable:
Debug.Log("接続されてないよ");
break;
case NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork:
Debug.Log("キャリアネットワークで接続してるよ");
break;
case NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork:
Debug.Log("Wifiかケーブルで接続してるよ");
break;
}

試したこと

Unityのバージョンの問題化と思い
・5.6.4
・2017.3.1
・最新版2018.3
でそれぞれ試してみましたが結果は同じでした。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

使用環境は
Windows8.1
です。

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  • tosao1974

    2019/04/02 12:26

    ありがとうございます

    キャンセル

  • stdio

    2019/04/02 12:28

    スマホではいけそうな感じします。スマホ用に作られているのであれば、Android等でのデバックをおススメ致します。

    キャンセル

  • tosao1974

    2019/04/02 12:33

    今回PC用のアプリを作っておりまして…
    ネットの記事でもスマホっぽいことが書かれていたのですが公式サイトには特にそのような内容の注意書きがないので困っております。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+2

おそらくPCだと「NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork」が返ってくるかと思います。
internetReachability などと言ってますが、これは実際に接続しているかどうかをきちんと確認しているわけではないそうです。あくまでモバイル端末の接続のための状況(端末側の設定)を見ているだけのようです。

下記の通りドキュメントに記載されています。

Note: Do not use this property to determine the actual connectivity. E.g. the device can be connected to a hot spot, but not have the actual route to the network. Non-handhelds are considered to always be capable of NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork.

実際の接続性の確認のためこのプロパティを利用しないでください。
非モバイル機器の場合は常にNetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetworkが返ってきます。

Unityドキュメント: Application.internetReachability

別のアプローチとしてバックグラウンドでURLにアクセスさせてその結果から接続状況を得るという方法ができるそうです。マニュアルだけ見て書いたのでお好みの動作をするかはわかりませんが、とりあえず裏でhttp://google.comにリクエストを出してその結果をチェックする感じのようです。

    IEnumerator CheckInternetAccess() {
        UnityWebRequest request = new UnityWebRequest("http://google.com");

        yield return request.SendWebRequest();

        if (request.isNetworkError) {
            Debug.Log(request.error);
        } else {
            Debug.Log("Access Done");
        }
    }

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  • 2019/04/03 16:38 編集

    上記でバッチリだと思いますが1点共有します。

    UnityWebRequestはGCに依存しないのでDispose()を呼ぶ必要があります。
    GCに通知しないと使用したメモリを解放してくれず、いつまでも占有されたままになります。

    C#にはusingステートメントというものがあって自動でrequest.Dispose()を呼んでくれる機能があります。例外時でも呼んでくれるのでおすすめです。書き方は下記のような形となります。

    using (UnityWebRequest request = new UnityWebRequest("http://google.com"))
    {
    yield return request.Send();

    if (request.isError) {
    Debug.Log(request.error);
    } else {
    Debug.Log("Access Done");
    }
    }

    キャンセル

  • 2019/04/03 16:56

    あと、上記で成功されているのでしたら良いのですが
    サーバーの通信可否の確認はpingを飛ばしてチェックするのが一般的です。
    スマホ向けでは利用できませんがPC向けなら利用できると思います。

    キャンセル

  • 2019/04/05 19:38

    ご連絡いただきありがとうございます!
    当方初心者なためいろいろと勉強になります!
    教えていただきました書き方を参考にさせていただきたいと思います。
    ありがとうございました。

    キャンセル

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