ライトをベイクした時の問題なんですが、PBRテクスチャの法線マップ、が上手く機能せず、metallic、roughから得られる外観も損なわれいるように見えてしまいます。
リアルタイムライトとミックスライトの場合は全く問題が無いのですがそれらを使うと負荷が高くなってしまうのでベイクの時も同じような外観にしたいです。
写真一枚目はbake時のスクリーンショットで二枚目はRealtimeです
Directionalはonにしています。
よろしくお願いします。
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2019/03/27 08:42