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OverlapSphereで入手したコライダーからGameObjectを入手したい。

rintarou1234

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投稿2019/03/24 04:29

編集2019/03/24 08:51

失礼します。
私はPhysics.OverlapSphereで入手したコライダーから、そのコライダーの持っているGameOjbectを入手し、
それをCeruleans[]に近い順に並べ替えようとしています。

C#

1void SearchCerulean(Vector3 center){ 2 // 球状の範囲で、その中にあるオブジェクトを取得 (位置、半径) 3 Collider[] hitColliders = Physics.OverlapSphere(center, Search_Radius); 4 int i = 0; 5 int n = 1; 6 bool fast = false; 7 8 // hitColliders.Lengthで入手したオブジェクトの数を取得 9 while(i < hitColliders.Length){ 10 // それがセルリアンタグを持っているか? 11 switch(hitColliders[i].tag){ 12 // 持っていたら保存 13 case "Cerulean": 14 // 初期更新 15 if(fast == false){ 16 Ceruleans[1] = hitColliders[1].gameObject.GetComponent<GameObject>(); 17 fast = true; 18 print("Run about if"); 19 }else{ 20 // 近いやつを順位つけ エラー解消までとりあえず放置 21 /*while(Comparison(hitColliders[i].transform, Ceruleans[n].transform) == false || Ceruleans[n] == null){ 22 n++; 23 } 24 Ceruleans[n + 1] = Ceruleans[n]; 25 Ceruleans[n] = hitColliders[i].gameObject; 26 print("Run about else");*/ 27 } 28 i++; 29 break; 30 // その他 31 default: 32 i++; 33 break; 34 } 35 } 36 }

このプログラムの

Ceruleans[1] = hitColliders[1].gameObject.GetComponent<GameObject>();

で入手しているんですが、どうしても

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object

というエラーコードが出ます。

hitColliders[1]の後を
.gameobject
.GetComponent<GameObject>();
と一つだけにしても同じエラーです。

しかし
.transform.position
にすると位置情報は入手できました。なので
hitColliders[1]はからじゃないと思います。

ほかに足りないところがありましたら記入します。
解決方法をご存知の方がいたらよろしくお願いします。

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解決しました。
どうやらCerulean[]に配列の長さを入れてなかったのが悪かったそうです。

C#

1// 近くのCeruleanを探知 2 void SearchCerulean(Vector3 center){ 3 // 球状の範囲で、その中にあるオブジェクトを取得 (位置、半径) 4 Collider[] hitColliders = Physics.OverlapSphere(center, Search_Radius); 5 int i = 0; 6 int n = 0; 7 bool fast = false; 8 Ceruleans = new GameObject[hitColliders.Length]; // **ここを追加** 9 10 // hitColliders.Lengthで入手したオブジェクトの数を取得 11 while(i < hitColliders.Length){ 12 // それがセルリアンタグを持っているか? 13 switch(hitColliders[i].tag){ 14 // 持っていたら保存 15 case "Cerulean": 16 // 初期更新 17 if(fast == false){ 18 Ceruleans[1] = hitColliders[i].gameObject; 19 fast = true; 20 21 }else{ 22 n = 0; 23 // 近いやつを順位つけ 24 while(Comparison(hitColliders[i].transform, Ceruleans[n].transform) == false || Ceruleans[n] != null){ 25 n++; 26 } 27 Ceruleans[n + 1] = Ceruleans[n]; 28 Ceruleans[n] = hitColliders[i].gameObject; 29 } 30 i++; 31 break; 32 // その他 33 default: 34 i++; 35 break; 36 } 37 } 38 }

このコードは、前のコードに 
Cerulean[] = new GameObject[hitColliders.Length];
を入れて、配列の長さを指定してやりました。

一応書いておくと
配列名 = new 変数名[配列の長さ]

配列の長さは
配列名.Lenght
で入手できます。

ありがとうございました。

投稿2019/03/24 12:54

編集2019/03/24 12:55
rintarou1234

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