こんにちは、現在UnityとMonobitを用いて通信するプログラムを作っています
ここで、特定クラスの内容の情報を送信したいのですが、Monobitのライブラリの都合上データをbyte配列に変換しないと送信ができません(厳密には違うのですが、クラスインスタンス丸々送ることは不可能)
そこでデータの入れ子としてbyte配列を作成しようと思ったのですが、クラスのサイズを取る事ができないため配列を作ることができません
やむなく
1.クラスと同じメンバーを持つ構造体を作る
2.作った構造体の中に中身を全部コピーしてからサイズを測り、byte配列を作る
3.アンマネージメモリにメモリを割り当てる
4.アンマネージメモリにデータをマーシャリングする
5.アンマネージデータをbyte配列にコピーする
6.通信関数実行
という手を考えたのですが、4のところで以下のエラーが発生してしまいます
marshaldirectiveexception: type system.datetime which is passed to unmanaged code must have a structlayout attribute.
どうも調べてみるとDateTimeはマーシャリングできないようで、詰まっている状態です
このような場合、どのようにしてデータをbyte配列に変換すべきでしょうか?
ちなみに構造体の中身がこんな感じです
C#
1[Serializable] 2public struct MarkerDataForSend 3{ 4 public string name; 5 public DateTime createAt; 6 public Vector3 position; 7 public Quaternion rotation; 8 public Vector3 size; 9 public MarkerAppearance appearance; 10 public MarkerMaterial material; 11 public string memo; 12 public string sub_pole_relation; 13 public long serializableCreateAt; 14}
マーシャリングの手順は以下のとおりです
C#
1 int size = Marshal.SizeOf(markerDataForSend); 2 byte[] bytes = new byte[size]; 3 4 // アンマネージメモリからメモリを割り当て 5 IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(size); 6 7 // マネージオブジェクトからアンマネージメモリにデータをマーシャリング 8 Marshal.StructureToPtr(markerDataForSend, ptr, false); 9 10 // アンマネージデータをマネージのbyte[]にコピーする 11 Marshal.Copy(ptr, bytes, 0, size);

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