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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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【Unity】アニメーターコントローラ内のステート名をすべて取得したいです

puripuri

総合スコア8

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投稿2015/10/07 15:36

編集2022/01/12 10:55

いつもお世話になっております。
早速本題ですが、アニメーターコントローラ内のすべてステート名を取得したいです。

【やりたいこと】
Animatorが割りあたっているキャラクターがいるとします。
そのAnimator内に Idle , Walk , Run というステートが存在します。
それらのステートを配列ですべて取得したいです。

【使用した関数など】

C#

1Animator.GetCurrentAnimationClipState() 2Animator.GetCurrentAnimatorClipInfo() 3Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo()

などで取得できないか試みたのですが、どうもうまくいきません。

どなたかご教示いただけないでしょうか。よろしくお願いします。

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回答1

0

C#

1 2 Animation anim = character.GetComponent<Animation>(); 3 foreach(AnimationState state in anim) 4 { 5 Debug.Log(state.name); 6 }

こんな感じで動きますかね?

投稿2015/10/07 17:24

Jake

総合スコア289

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puripuri

2015/10/08 00:34

ご回答ありがとうございます。 しかし、残念ながら取得できないようです。 character に割あたっているのは Animator コンポーネントでありAnimationじゃないから?かもしれません。
Jake

2015/10/08 03:12

うーん、とすると、 Animator.GetCurrentAnimatorStateInfo() //今のステート Animator.GetNextAnimatorStateInfo() //次のステート を組み合わせて作ればいけますかね?
puripuri

2015/10/08 10:44

ありがとうございます。 試してみましたが、どうやら GetNextAnimatorStateInfo() はアニメーションの繊維中のみ有効のようですね。 なかなかうまくいかないところです。いろいろ調べて頂き申し訳ありません。 いまのところは、配列のリテラル表記で各ステートの文字列を入れてるやり方ですが、もうちょっとスマートにやりたいですねぇ。
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