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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

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Unity NetworkLobbyManager OnClientReadyToBegin no player at lobby slot 1

beginer_uni

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投稿2019/02/11 06:21

お世話になっております。今、UnityのUNetによってオンラインゲームを作っています。
Lobbyとなるシーンからキャラクターを選択してGameシーンに移る構造をとっております。
今、スクリプトでNetworkLobbyManagerクラスを拡張しております。
ここでLobbySceneからGameシーンに移るときに、以下のようなエラーメッセージがUnityのログによって出ています。①はクライアント側で用意ができたことを知らすOKButtonを押した時に、②はHost側で用意ができたことを知らすOKButtonを押した時に出力されていました。Host側がOKButtonを押すとGameSceneに移る仕組みとなっております。
この以下のエラーのメッセージの意味がわからず、どのようにして直していいかがわかりません。
このエラーメッセージが出てもGameSceneには遷移しますが、GameScene内でエラーが起き、そのエラーの原因がこの下の二つなのではないかと考えております。
ご教授いただけると幸いです。よろしくお願いいたします。


NetworkLobbyManager OnClientReadyToBegin no player at lobby slot 1
UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate()


NetworkLobbyManager OnClientReadyToBegin no player at lobby slot 0
UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate()

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