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【Unity】Instantiateで生成したプレハブの名前を出した順番にナンバリングしたい【C#】

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Instantiateで生成したプレハブの名前GameObject.Find()で取得し一番目に生成したプレハブはAオブジェクトを向かせ、二番目に生成したプレハブはBオブジェクトを向かせる・・・というプログラムを作成しています。

その際に生成したプレハブの名前を各プレハブごとに変更しなければならないのですが、方法がわかりません。

私が考える方法として、
「もしヒエラルキー内のオブジェクト名に"1"という名前があれば"2"という名前にする。"1","2"という名前があれば"3"という名前にする。」
というプログラムが理想なのですが、ヒエラルキー内のオブジェクトの名前の取得は可能なのでしょうか?

cube = (GameObject)Resources.Load("プレハブ);
GameObject hoge = Instantiate(cube, gameObject.transform.position, Quaternion.identity) as GameObject;
hoge.name = ナンバリングする;
↑現在はこのように書いています。

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GameObject[] gameObjects = FindObjectsOfType<GameObject>();で全てのゲームオブジェクトを取得し、そのnameを確認すれば出来ないことはないです。
ただし、全てのゲームオブジェクトを探索するため、動作は遅いとのことです。

そのため、List<GameObject>か何かを用意し、それに生成したゲームオブジェクトを入れて管理したほうがよろしいかと思います。

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