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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

WebGL

WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

Q&A

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WebGLビルド時のファイルサイズを小さくする方法

iamworried

総合スコア12

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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コンピュータの演算により、3次元空間の仮想物体を、2次元平面上で表現する手法である。

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WebGL(ウェブジーエル)は、ウェブブラウザで 3次元コンピュータグラフィックスを表示させるための標準仕様です。

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投稿2019/02/07 08:27

[WebGL]ビルド後のファイルサイズを抑えるために
現在、部屋のアセットをインポートしたシーンがあり、部屋の中央にカメラを配置。
カメラの回転に制限をつけることで、カメラより後方のオブジェクトを見せないようにします。

そうした際に「必要のない後方部分のオブジェクト等を物理的に削除する」こと以外で、最終的に生成されるデータファイルのサイズを小さくする方法があれば教えていただきたいです。

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