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unityでのゲーム作成時の質問

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

ゲームの中のオブジェクトを壊された時に音が鳴るようにしたいのですが、なかなかうまくいきません。
どの行をどのように変えれば鳴るようになるでしょうか。
ご回答お願いいたします。
using System.Collections;

public class Bulloon : MonoBehaviour {

    void OnMouseDown () {
        this.gameObject.GetComponent<AudioSource> ().Play ();
        Destroy (this.gameObject);
    }
}
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回答 3

check解決した方法

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いろいろと教えていただきましたが、もうどこをどうしたらいいのかわからないので諦めようと思います。

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  • 2015/12/02 12:40 編集

    はじめまして。
    もう遅いかも、ですが、オーディオクリップのプレイの直後に、デストロイで当該オブジェクトを破棄しているからでは?
    鳴っても、次の瞬間破棄されて、聞こえない、、みたいな。

    例えば、鳴らしたいサウンドを再生するだけのダミーオブジェクトを準備し、壊されるオブジェクトのデストロイ直前で、ダミーオブジェクトをinstiateするのはどうでしょうか?
    ダミーオブジェクトのオーディオソースは、プレイオンウェイクをチェック、ループはノーチェックにして、デストロイを第二引数を指定して、一定時間(クリップの再生時間)後に破棄するようにしておく、、みたいな。

    キャンセル

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AudioClipは紐付いていますか?
以下のサイトにて音声の再生について詳しく解説されていますので解決の手助けになるかもしれません。
その1 Unityのサウンドの根っこ

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  • 2015/10/05 19:31

    サイトの方参考にさせていただきました、しかし自分の思う通りうまくいきませんでした。 わざわざお答えいただいたのに申し訳ありません。

    キャンセル

  • 2015/10/05 20:03

    その思う通りというのがよくわからないのですが

    キャンセル

  • 2015/10/06 11:27

    教えていただいたサイトを参考にオブジェクトから音が鳴るようにはなったのですが、自分がやりたいと思っていることは(1)「ゲームの画面の中でオブジェクトをマウスでクリック」→(2)「設定した音がなる」→(3)「ゲームの画面からオブジェクトが消える」という一連の行動がしたいのですが、(2)の行動が行われず(1)→(3)となってしまいます。 これが自分がやりたいと思っていることです。 説明不足で申し訳ありません

    キャンセル

0

実は音は再生(AudioSource)できていて、音を聞く部分の「AudioListener」が無いからではないでしょうか?
カメラのコンポーネントでアタッチされていてアクティブになっているか確認してはいかがでしょうか。

参考サイト:http://qiita.com/edo_m18/items/31771c2afc065d764fbf

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  • 2015/10/09 11:13

    参考サイトの方読まさせていただきました、AudioListenerはちゃんとアタッチされていたました。 もう諦めようとおもいますw

    キャンセル

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