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UnityアニメーターのIntパラメータが更新されない

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前提・実現したいこと

Int型"State"が1と等しければ歩行アニメ、0と等しければ直立アニメを再生するようにしたい。
代わりにfloat型や他のパラメータも検討しましたが。
管理のしやすさから"~と等しい"という条件が使えるint型をできれば採用したいのです。
どなたかご指導よろしくお願いします。

発生している問題・エラーメッセージ

アニメータのInt型パラメータ"State"が0から1には切り替わるが、その後0に戻らないため常に歩行アニメをしてしまいます。
他のパラメーターではそのようなことはありませんでした。

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerMove : MonoBehaviour
{
    sbyte    inpXY,inpY;
    int        staCont;
    float    plyX,plyY;
    float    spdX    = 0.40f;
    float    spdY    = 0.30f;
    float    spdXa    = 0.34f;
    float    spdYa    = 0.25f;
    float    spdPw    = 0.05f;
    Animator animator;

    void start()
    {
    }

    void Update()
    {
        InputKey();
        CharacterStateList();
    }
    void FixedUpdate()
    {
        MoveCharacter();
        CharacterAnime();
    }


    /*##################################//
    //            Function List            //
    ####################################*/

    void CharacterAnime()
    {
        animator = GetComponent<Animator>();    
        //Character Revers
        if        (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))    {transform.localScale = new Vector3( 1,1,1);}
        else if    (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))    {transform.localScale = new Vector3(-1,1,1);}
        //CaracterAnimaset
        if(inpXY > 0)                                {animator.SetInteger("State",staCont);}
    }

    void CharacterStateList()
    {
        if(inpXY == 0)    
        {
            animator.SetBool("Stand",true);
            animator.SetBool("Walk",false);
            staCont = 0;    //stand
            animator.SetFloat("Flo",0.0f);
            animator.SetTrigger("Trg2");
        }
        else            
        {
            animator.SetBool("Walk",true);
            animator.SetBool("Stand",false);
            staCont = 1;    //walk
            animator.SetFloat("Flo",99.9f);
            animator.SetTrigger("Trg");
        }
    }

    void InputKey()
    {
        //InputKey
        if        (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))    {inpXY    = 1;}
        else if    (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))    {inpXY    = 2;}
        else                                        {inpXY    = 0;}
        if        (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))        {inpY    = 4;}
        else if    (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))    {inpY    = 8;}
        else                                        {inpY    = 0;}
        inpXY += inpY;
    }

    void MoveCharacter()
    {
        plyX = this.transform.position.x;
        plyY = this.transform.position.y;

        switch(inpXY)
        {
            case 0://Neutral
                break;
            case 1://Left
                plyX -= (spdX * spdPw);
                break;
            case 2://Right
                plyX += (spdX * spdPw);
                break;
            case 4://Up
                plyY += (spdY * spdPw);
                break;
            case 5://LeftUp
                plyX -= (spdXa * spdPw);
                plyY += (spdYa * spdPw);
                break;
            case 6://RightUp
                plyX += (spdXa * spdPw);
                plyY +=    (spdYa * spdPw);
                break;
            case 8://Dawn
                plyY -= (spdY * spdPw);
                break;
            case 9://LeftDown
                plyX -= (spdYa * spdPw);
                plyY -= (spdXa * spdPw);
                break;
            case 10://RightDown
                plyX +=    (spdXa * spdPw);
                plyY -= (spdYa * spdPw);
                break;
            default:
                break;
        }
        this.transform.position = new Vector3(plyX,plyY,0.0f);

    }
}

試したこと

ケース1:デバックプレイを開始して、スクリプト上の"staCont"とアニメータパラメータの"State"を比較しました。
結果1:スクリプト上は問題なく変数の変化を確認できており、パラメータ"State"は変化しませんでした。

ケース2:bool型"Walk"と"Stand"を設定して、歩くときはWalk=true/Stand=false、止まるときはWalk=false/Stand=trueと記述した。アニメーターの変遷条件をそれぞれのtrueのときアニメが変わるようにした。
結果2:想定道理の動作をしてくれた、アニメーションの切り替えもスムーズだった。

ケース3:float型"Flo"を設定して、歩くときは99.9f、止まるときは0.0fを記述した、アニメーターの変遷条件を50より下なら止まる/50より上なら歩くと設定した。
結果3:想定道理の動作をしてくれた、アニメーション切り替えも問題ない。

ケース4:Trigger型"Trg"と"Trg2"を設定して、歩くとき"Trg"を呼び出し、止まるときは"Trg2"を呼び出すようにした。アニメーションの変遷条件は、それぞれが有効になっているときに変遷するようにした。
結果4:動作はするが入力からの遅延があるように感じる、即座にトリガーが無効にならないのでアニメーション動作に違和感がある。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2018.3.0f2 Personal

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CharacterAnime()で
if(inpXY > 0) {animator.SetInteger("State",staCont);}
としてるんで、inpXYが0の時はanimator.SetIntegerが呼ばれず、
結果的にStateの値が1から0に変わらないことになりますね。

Updateの時とFixedUpdateの時でinpXYの値に差がある想定かもしれませんが、
他パラメータと同じようにCharacterStateList()でSetIntegerするなり、
if(inpXY > 0)の条件文を取るか調節すればとりあえずは動くんじゃないかと思います。

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  • 2019/02/01 18:52

    なるほど、指摘されれば実に単純なミスでしたね。
    指摘された通りまずはif文を外して動作させようと思います。
    回答ありがとうございました!

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