前提・実現したいこと
rotationとeulerAnglesの関係に関してご教示お願いします。
該当のソースコード
下記2つのコードは同じ処理という認識で合っていますか?
C#
1transform.rotation = Quaternion.Euler (0, 10, 0); 2transform.eulerAngles = new Vector3 (0, 10, 0);
同様に下記2つのコードは同じ処理という認識で合っていますか?
C#
1transform.localRotation = Quaternion.Euler (0, 30, 0); 2transform.localEulerAngles = new Vector3 (0, 30, 0);
試したこと
実際に上記のそれぞれのコードを実行して、ゲームオブジェクトのインスペクタの回転角を確認しました。
上記2つとも、それぞれのコードで同じ角度を示すことを確認しました。
結果から考えれば同じ処理と判断してよさそうな気もしますが、
今まで回転角の質問をして、実は認識が違っていたということが多々あった為、念の為、質問させていただきました。
上記がそれぞれ同じというのは、自分のメモに書いてあったのですが、この同じとする根拠は何だろうと、ふと思い、
過去の質問を見返したり、検索したりして調べてみたのですが、
上記のrotationとeulerAnglesの設定処理が同じと明言されている記事等が見つからなかった為、質問させていただきました。

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退会済みユーザー
2019/01/30 15:28
2019/01/30 23:00
退会済みユーザー
2019/01/31 02:54 編集
2019/01/31 03:38
退会済みユーザー
2019/01/31 08:21