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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unity IAPのパッケージ追加時にEditorアセンブリが複数存在するとエラーがでます

sdds

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投稿2019/01/09 02:38

編集2019/01/09 02:41

前提・実現したいこと

UnityでAndroid課金を実装するためにUnity IAP を使用したいです。

Unity IAP をゲームに統合するためにIAP パッケージを追加したのですが、下記のエラーが発生しました。
"Editor"アセンブリが複数あることが問題なようです。

Library/ScriptAssemblies/Editor.dll、Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Editor.dll共にパッケージ追加時に作成されているので、どのように対処すればよいのか分かりません。

ご教授お願い致します。

発生している問題・エラーメッセージ

error CS1704: An assembly with the same name `Editor' has already been imported. Consider removing one of the references or sign the assembly Library/ScriptAssemblies/Editor.dll (Location of the symbol related to previous error) Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Editor.dll (Location of the symbol related to previous error) Compilation failed: 1 error(s), 0 warnings

試したこと

プロジェクトの再起動
パッケージの再インポート
別のプロジェクトだとエラーは発生しませんでした。(Library/ScriptAssemblies内にEditor.dllは存在しませんでした)

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2018.2.20f1
Windows10
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ベストアンサー

こんにちは。

新しいプロジェクトを作成してもエラーは出なかったんですね。
同じような記事を見つけましたので、参考までに。
日本語訳はありません。。

Error CS1704

解答欄に書かれている方法を挙げておきますね。
「新しいプロジェクトを作成し、購入プラグインをインポートしても、エラーメッセージは表示されない。
このエラーを再現するには、Pluginsの下にあるUnityChannelフォルダを削除しなければならなかった。
これと関係があると思う。」

「プラグインフォルダの下にあるものをすべて削除してみて。
そのあと、パッケージマネージャからXiaomiパッケージを削除する。
次に、IN-APP-PURCHASINGからものをインポートする。
これで、プラグインフォルダの下にUnityChannelフォルダとUnityPurchasingフォルダが作成される。」

投稿2019/01/09 03:06

編集2019/01/09 03:16
poniponiponiki

総合スコア98

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