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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

解決済

Unity IAPのパッケージ追加時にEditorアセンブリが複数存在するとエラーがでます

sdds
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投稿2019/01/09 02:38

編集2019/01/09 02:41

前提・実現したいこと

UnityでAndroid課金を実装するためにUnity IAP を使用したいです。

Unity IAP をゲームに統合するためにIAP パッケージを追加したのですが、下記のエラーが発生しました。
"Editor"アセンブリが複数あることが問題なようです。

Library/ScriptAssemblies/Editor.dll、Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Editor.dll共にパッケージ追加時に作成されているので、どのように対処すればよいのか分かりません。

ご教授お願い致します。

発生している問題・エラーメッセージ

error CS1704: An assembly with the same name `Editor' has already been imported. Consider removing one of the references or sign the assembly Library/ScriptAssemblies/Editor.dll (Location of the symbol related to previous error) Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Editor.dll (Location of the symbol related to previous error) Compilation failed: 1 error(s), 0 warnings

試したこと

プロジェクトの再起動
パッケージの再インポート
別のプロジェクトだとエラーは発生しませんでした。(Library/ScriptAssemblies内にEditor.dllは存在しませんでした)

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2018.2.20f1
Windows10
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