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localScaleのバーの両端が伸びる

scb

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投稿2018/12/26 08:03

編集2018/12/26 08:13

バーを動かすスクリプトを書いたのですがlocalScaleでバーを動かすと両端が伸びてしまいます。
片方だけを伸ばすにはどうすればいいでしょうか?

public class ActionPointUIController : MonoBehaviour { [SerializeField] ActionPointManager apManager; void Start() { apManager.Init(15, 15, System.DateTime.Now); apManager.UseActionPoint(10); } void Update() { hpBar.localScale = new Vector3(apManager.ActionPointRatio(), 0.5f,0.5f); } }

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y_waiwai

2018/12/26 08:05

その両端が伸びるというコードを提示しましょう
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回答1

0

ベストアンサー

そのコードだけではhpBarImageなのかGameObjectなのか判らないので回答に困りますが、

・画像で作りたいという場合
ImageでHPバー作成しているのであればSliderという便利なものがUnityには有るのでそれを使うと良いです。

下記サイトを参考にして下さい。
https://qiita.com/2dgames_jp/items/31435fcef08dcd04c499


・3Dオブジェクトで作りたいという場合
GameObjectで作成されているのであれば下記の中から出来そうなものを選ぶと良いです。

1.動かしたい頂点を指定して動かす。
2.スケールに連動するようにx座標を動かして片方だけ伸びているように見せ掛ける。
3.DCCツールでPivotを起点となる位置に移動させる。
4.DCCツールでボーンをバインドさせてそのスケールを変動させる。

多分こちらの方法は求めてないと思うので詳細は割愛します。


・追記:動かしたい頂点を指定して動かす

1.「GameObject>3D Object>Quad」でオブジェクトを作成して座標(0,0,0)に置く。
2.下記スクリプトをそのオブジェクトに付ける。
3.再生後QuadオブジェクトのInspectorからverRightXの値を変化させて右側頂点だけ動くか確認する。

問題無く動作すれば後は実装に合わせて作り変えていって下さい。

C#

1using UnityEngine; 2 3public class VerticesMove : MonoBehaviour { 4 MeshFilter meshFilter; 5 Vector3[] ver; 6 public float verRightX; 7 8 void Start() 9 { 10 meshFilter = GetComponent<MeshFilter>(); 11 ver = meshFilter.mesh.vertices; 12 } 13 14 private void Update() 15 { 16 ver[1].x = ver[2].x = verRightX; 17 18 meshFilter.mesh.vertices = ver; 19 meshFilter.mesh.RecalculateBounds(); 20 } 21}

投稿2018/12/26 09:40

編集2018/12/27 13:23
Hawn

総合スコア1222

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scb

2018/12/27 11:45

オブジェクトで作りたい場合、1番の動かしたい頂点を指定して動かすのはどのようにすればできますか。また、2Dでも大丈夫でしょうか?
Hawn

2018/12/27 13:07 編集

>1番の動かしたい頂点を指定して動かすのはどのようにすればできますか。 MeshFilterコンポーネントを取得して頂点を動かして下さい。 コードは追記に書いておきます。 >2Dでも大丈夫でしょうか? 質問が何を意図しているものなのかよく判りませんがカメラに映っていれば大丈夫なのではないでしょうか。
scb

2018/12/27 14:18 編集

できました。ありがとうございました。2Dゲームなので質問しました。
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