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基本機能のみでMac OS Xでウィンドウを作成したい

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ckero

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C言語の基本仕様、標準ライブラリのみでウィンドウを作成したいのですが
やり方がわかりません

GTK+などでどうやってウィンドウを作成しているのか気になりました
QtなどはOpenGLを使ってるという記述を見た気がしますがGTK+は
どのようにウィンドウを作っているのでしょうか?
MacでOpenGLが非推奨になったのを聞いて
OpenGLを使わない方法でウィンドウを作成したいです
もしGTK+などにOpenGLが使われていた場合
使えなくなるのかと思ったので自力でウィンドウを作ろうと思いました

X11はMac OS Xのウィンドウとは違うので
最悪の場合は使いますが、できれば使いたくないです

Macのシステムコールなどで作れるのかとも思いいろいろ調べましたが
そもそもMacのシステムコールの一覧がみつかりません...

ウィンドウの作成方法を教えて欲しいです

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回答 2

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C言語の基本仕様、標準ライブラリのみでウィンドウを作成したいのですが
やり方がわかりません

ウィンドウを作ったりは使用しているOSのお仕事なので、
C言語の基本仕様・標準ライブラリのみで行うのは不可能ではないかもしれないけど無茶です。

クロスプラットフォームのライブラリに頼らないのであれば、
素直にSwiftかObjective-CとCocoa Framework使って下さい。
XCode使っていればウィンドウを表示する所まではプロジェクトを生成した時点でやってくれているのでは?と思います。

GTK+などでどうやってウィンドウを作成しているのか気になりました
QtなどはOpenGLを使ってるという記述を見た気がしますがGTK+は
どのようにウィンドウを作っているのでしょうか?
MacでOpenGLが非推奨になったのを聞いて
OpenGLを使わない方法でウィンドウを作成したいです

GTK+はMacではCocoaを通してQuartzが使用されているようです。

OpenGLを使わない方法でウィンドウを生成するというのがそもそも間違ってます。
OpenGL自体はグラフィックの描画に機能を絞っていてウィンドウを生成する機能はありません。
ウィンドウの生成は各OSの決まったやり方で行っていてその中に描画します。

もしGTK+などにOpenGLが使われていた場合
使えなくなるのかと思ったので自力でウィンドウを作ろうと思いました

QtやGTK+を使用していたとして仮にMacでOpenGLが完全廃止されて使えなくなったとしても、
OpenGLを使用している部分が別の実装に置き換わるだけだと思うので気にしなくていいと思います。

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  • 2018/12/08 08:09

    なるほどGTK+はcocoaを使っていたのですか!
    >>QtやGTK+を使用していたとして
    使えなくなるということは考えにくいということですね
    諦めてswiftかGTK+使います

    ありがとうございました

    キャンセル

0

ウィンドウを作るなら
・OpenGLを使用(これが一番情報が多い?)  質問者がなしと言っていた
・X11を使用                          これもパス
・GTK+などを使う                      これもパス

となると、Metal というのを使うのがいいらしいです。

もしくは、いっそswiftを使う、でしょうか。

Metal のリファレンスはこちらにありました。
https://developer.apple.com/jp/metal/

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