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プレイヤーが乗ると数秒後に落下する床の実装

Solitude

総合スコア18

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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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投稿2018/12/03 10:29

前提・実現したいこと

キャラクターであるユニティーちゃんが床の上に乗ると数秒後下に落下するギミックを作ろうとしているのですが、上手くいきません。
Unity3Dで実装されているサイトを参照しながら2Dに実装しようとしたのですが、ユニティーちゃんが乗らずとも数秒後に落下してしまいます。
アドバイスいただけると幸いです。
参照サイト:https://mono-pro.net/archives/3496

発生している問題・エラーメッセージ

エラーメッセージ 無し

該当のソースコード

落ちる床のスクリプト using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FallFloor : MonoBehaviour { // Use this for initialization void OnTriggerEnter2D(Collider2D col) { if (col.gameObject.tag == "UnityChan") { Invoke("Fall", 2); } } void Fall() { GetComponent<Rigidbody2D>().isKinematic = false; } }

試したこと

2Dで使えるように、試行錯誤しプログラムを変更を行った。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity

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Solitude

2018/12/03 11:53

変えて実行してみたのですが、変わりませんでした。他にアドバイスありますでしょうか?
guest

回答1

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ベストアンサー

Collisionだとどうなるでしょうか?

void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if (col.gameObject.tag == "UnityChan") { Invoke("Fall", 2); } }

また、UnityChanが当たってないのに落ちるのが気になりますね。
ほかにUnityChanタグがついているオブジェクトが当たってたりはしませんか?

投稿2018/12/03 12:43

sumikko6210

総合スコア138

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Solitude

2018/12/03 14:55

回答ありがとうございます。Collisionにすると上手くいきました。 unitychanタグはキャラクターであるユニティーちゃんのみにしかついていない状態でした。 なぜこうなったか自分で調べてみます。ありがとうございました。
guest

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