質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

ただいまの
回答率

88.64%

Unityで作った放置系ゲームのプレイ時間をDBに保存する際に、更新回数を少なくしたい

解決済

回答 1

投稿

  • 評価
  • クリップ 0
  • VIEW 1,426

otyappa_dev

score 18

 前提・実現したいこと

表題の通り、Unityで作った放置系ゲームの総プレイ時間をDBに保存しようと考えています。
現在はPlayerPrefsにUpdateの度に保存し、再起動時に呼び出しています。
DBはFirebase Realtime Databaseを利用する予定です。

 発生している問題

DBに保存するとなると、なるべく通信回数を減らしたいと考えています。
現在のようにUpdateの度にDB更新を行うとDBの使用料金が膨大になってしまうのではないかと考えています。
プレイ時間をDBに保存するといったケースでは、一般的にどういった方法で書き込みを行うのでしょうか。
(Updateの度に書き込むような実装が一般的でしょうか、それとも他に方法がありますでしょうか。)

 該当のソースコード

以下はテストコードですが、updateでDBに更新をかけています。
PlayTime.playTimeは他クラスでupdate時に更新されています。

public class DBManager : MonoBehaviour {
    private DatabaseReference reference;

    void Start () {
        FirebaseApp.DefaultInstance.SetEditorDatabaseUrl("https://dbname.firebaseio.com/");
        reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference;
    }

    void Update () {
        reference.Child ("PlayTime").SetValueAsync (PlayTime.playTime);
    }
}

 試したこと

OnApplicationQuitのタイミングとOnApplicationPauseのタイミングでの更新を考えましたが、
OnApplicationQuitは呼ばれないケースがあるとのことで、プレイ時間を保存できない場合があり利用できません。
参考:OnApplicationQuitイベントについて

  • 気になる質問をクリップする

    クリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。

    またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

    クリップを取り消します

  • 良い質問の評価を上げる

    以下のような質問は評価を上げましょう

    • 質問内容が明確
    • 自分も答えを知りたい
    • 質問者以外のユーザにも役立つ

    評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。

    質問の評価を上げたことを取り消します

  • 評価を下げられる数の上限に達しました

    評価を下げることができません

    • 1日5回まで評価を下げられます
    • 1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます

    質問の評価を下げる

    teratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。

    • プログラミングに関係のない質問
    • やってほしいことだけを記載した丸投げの質問
    • 問題・課題が含まれていない質問
    • 意図的に内容が抹消された質問
    • 過去に投稿した質問と同じ内容の質問
    • 広告と受け取られるような投稿

    評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。

    質問の評価を下げたことを取り消します

    この機能は開放されていません

    評価を下げる条件を満たしてません

    評価を下げる理由を選択してください

    詳細な説明はこちら

    上記に当てはまらず、質問内容が明確になっていない質問には「情報の追加・修正依頼」機能からコメントをしてください。

    質問の評価を下げる機能の利用条件

    この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。

回答 1

checkベストアンサー

+1

Updateで毎フレームの場合、1秒間に30回とか60回とかの頻度で保存されますね。
当然これはナシです。

とりあえずOnApplicationQuitでの通信は入れておくとして。
こいつが呼ばれなかった時のことを考えますが、色々な方法があります。

  1. タイマー的なものを作って、プレイ中、一定時間毎に通信
  2. プレイヤーが何か操作した(ボタンを押した等)タイミングで通信
  3. 何かの重要な処理(敵を倒した、レベルが上がった等)のタイミングで通信

今回は放置ゲームかつ総プレイ時間だけの保持らしいので1が妥当でしょうか。
あとは「どれぐらいの時間なら、もしデータの保存に失敗しても問題無いか」「出来るだけ通信頻度を下げられるか」を考慮して、適切な「一定時間」を設定してください。
(例えば1分に1回はデータロスは少ないけど通信頻度が多すぎる、3時間に1回は通信頻度は下がるがデータロスが大きい)

投稿

  • 回答の評価を上げる

    以下のような回答は評価を上げましょう

    • 正しい回答
    • わかりやすい回答
    • ためになる回答

    評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。

  • 回答の評価を下げる

    下記のような回答は推奨されていません。

    • 間違っている回答
    • 質問の回答になっていない投稿
    • スパムや攻撃的な表現を用いた投稿

    評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。

  • 2018/11/26 14:02

    なるほど、ある程度のデータロスを前提として実装するのですね。
    とてもわかりやすく教えて頂きありがとうございます!

    キャンセル

15分調べてもわからないことは、teratailで質問しよう!

  • ただいまの回答率 88.64%
  • 質問をまとめることで、思考を整理して素早く解決
  • テンプレート機能で、簡単に質問をまとめられる

関連した質問

同じタグがついた質問を見る

  • トップ
  • C#に関する質問
  • Unityで作った放置系ゲームのプレイ時間をDBに保存する際に、更新回数を少なくしたい