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[Unity] ディレクトリがみつかりません。

Wiz_Exmachina

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投稿2018/11/11 15:39

Unity EditorとVisual Studioで、ファイルの読み書きをするスクリプトを書いていましたが、
ファイルおよびディレクトリを見つけることができません。
最も致命的でわかりやすい例として、

Debug.Log(File.Exists(Application.dataPath));

でFalseを吐きます。
パスは2バイト文字は入っていません。
何か、使い方が間違っているのでしょうか。
どなたか助けてください。

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回答1

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ベストアンサー

File.Existsはファイルの存在可否を判定しますが、
引数にディレクトリ名を入れているため、そりゃfalseになってしまいます

ディレクトリの存在判定は、Directory.Existsをつかいましょう

投稿2018/11/11 23:03

編集2018/11/11 23:03
y_waiwai

総合スコア87749

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Wiz_Exmachina

2018/11/12 12:47

返信が遅くなり申し訳ありません! ありがとうございます。解決しました。 言われてみれば、そりゃそうかという話でしたが、ファイル操作が不慣れだったので助かりました。 もう一つ質問させていただいてもよろしいでしょうか。 System.IO の GetDirectoryなどを使っていると、パスにバッグスラッシュがまぎれこんできてしまい、エラーばかり起きてしまいます。 string変数.Replace("\", "/")を使って直そうとしてもうまくいきません。 もし直せたとしても、本当にこんな不便なことをしなくてはならないのでしょうか。 解決策や、ほかの上手な方法を教えていただけるととても助かります。
y_waiwai

2018/11/12 12:52

Windowsの標準では、パスの区切りはバックスラッシュとなります。 #スラッシュも使うことはできます Linuxなどで使う場合は変換する必要はありますが、おなじWindowsの中で扱う分にはそのままでいけるはずです。 なにをしてエラーが出るんでしょうか
Wiz_Exmachina

2018/11/12 14:42

返信ありがとうございます。 どうやら、Unityが用意しているWWWクラスが、 バックスラッシュに対応していなかったようで、 パスの後に余分に / を付け足すことでとりあえず解決しました。
Wiz_Exmachina

2018/11/12 14:46

foreach(string subdir in GetDirectories(dir)) { Debug.Log(subdir + ...) Debug.Log(subdir + "/" + ...) } 結果 subdir... subdir/... ... .. . となるようです。
y_waiwai

2018/11/12 22:48

それなら、Uriクラスが使えるかもしれません Uri ur = new Uri(@"D:\uniuni\わいわい\uhuhi.txt"); string s = ur.ToString(); // file:///D:/uniuni/わいわい/uhuhi.txt
Wiz_Exmachina

2018/11/13 00:51

ありがとうございます。 とりあえず、今回はやりたいことが実現したので、このままいこうと思いますが、 そんなものがあるとは知りませんでした。 今後の為参考にさせていただきます!
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