Unity EditorとVisual Studioで、ファイルの読み書きをするスクリプトを書いていましたが、
ファイルおよびディレクトリを見つけることができません。
最も致命的でわかりやすい例として、
Debug.Log(File.Exists(Application.dataPath));
でFalseを吐きます。
パスは2バイト文字は入っていません。
何か、使い方が間違っているのでしょうか。
どなたか助けてください。
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投稿2018/11/11 15:39
Unity EditorとVisual Studioで、ファイルの読み書きをするスクリプトを書いていましたが、
ファイルおよびディレクトリを見つけることができません。
最も致命的でわかりやすい例として、
Debug.Log(File.Exists(Application.dataPath));
でFalseを吐きます。
パスは2バイト文字は入っていません。
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