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Unity C#で無名関数を使いたい

yrema

総合スコア286

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投稿2018/11/08 13:32

以下の★の部分について、

public delegate void VoidCallback(); /** * メニュークリック */ public void onMenuClick(String name) { if ("newGameMenu".Equals(name)) { hideAllModePanel(); StartCoroutine(sleepAsync(1.0f, new VoidCallback(test1))); // ★ mNewGamePanel.SetActive(true); } else if ("backToTitleMenu".Equals(name)) { hideAllModePanel(); mTitleMenuPanel.SetActive(true); } } private IEnumerator sleepAsync(float time, VoidCallback callback) { yield return new WaitForSeconds(time); callback(); } private void test1() { Log.d("test1", "start"); }

下のようにtest1というメソッド名を使わずに無名関数にしたいのですが、できないでしょうか?

StartCoroutine(sleepAsync(1.0f, new VoidCallback({ Log.d("test1", "start"); }));

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回答2

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できますが普通はラムダ式を使います。

投稿2018/11/08 13:34

Zuishin

総合スコア28656

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yrema

2018/11/08 14:44

ラムダ式を使うとどう書けるのでしょうか。
Zuishin

2018/11/08 14:56

new VoidCallback(test1) の代わりに () => { Log.d("test1", "start"); } です。 C# に無名関数というものはありません。あるのは匿名関数と匿名メソッドですが、匿名関数は名前がソースで定義されないメソッドやデリゲートやプロパティなどの総称で、匿名メソッドはラムダ式の実装で過去の物となりました。 これからは「ラムダ式」で検索してください。
yrema

2018/11/08 15:05

どうもありがとうございます。
guest

0

自己解決

解決しました。

StartCoroutine(sleepAsync(0.3f, ()=>{ mNewGamePanel.SetActive(true); }));

投稿2018/11/08 14:55

yrema

総合スコア286

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Zuishin

2018/11/08 14:57

それはラムダ式ですから、私の回答と同じです。
guest

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