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Unity C#で無名関数を使いたい

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yrema

score 131

以下の★の部分について、

    public delegate void VoidCallback();
    /**
     * メニュークリック
     */
    public void onMenuClick(String name) {
        if ("newGameMenu".Equals(name)) {
            hideAllModePanel();
            StartCoroutine(sleepAsync(1.0f, new VoidCallback(test1))); // ★
            mNewGamePanel.SetActive(true);
        } else if ("backToTitleMenu".Equals(name)) {
            hideAllModePanel();
            mTitleMenuPanel.SetActive(true);
        }
    }
    private IEnumerator sleepAsync(float time, VoidCallback callback) {
        yield return new WaitForSeconds(time);
        callback();
    }
    private void test1() {
        Log.d("test1", "start");
    }


下のようにtest1というメソッド名を使わずに無名関数にしたいのですが、できないでしょうか?

            StartCoroutine(sleepAsync(1.0f, new VoidCallback({
                Log.d("test1", "start");
            }));
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回答 2

+3

できますが普通はラムダ式を使います。

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  • 2018/11/08 23:44

    ラムダ式を使うとどう書けるのでしょうか。

    キャンセル

  • 2018/11/08 23:56

    new VoidCallback(test1) の代わりに
    () =>
    {
    Log.d("test1", "start");
    }
    です。

    C# に無名関数というものはありません。あるのは匿名関数と匿名メソッドですが、匿名関数は名前がソースで定義されないメソッドやデリゲートやプロパティなどの総称で、匿名メソッドはラムダ式の実装で過去の物となりました。
    これからは「ラムダ式」で検索してください。

    キャンセル

  • 2018/11/09 00:05

    どうもありがとうございます。

    キャンセル

check解決した方法

-8

解決しました。

            StartCoroutine(sleepAsync(0.3f, ()=>{
                mNewGamePanel.SetActive(true);
                }));

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  • 2018/11/08 23:57

    それはラムダ式ですから、私の回答と同じです。

    キャンセル

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