前提・実現したいこと
Unityで連続で射撃音を鳴らそうとしたところ、処理を連続で呼び出しても射撃音が一回しか再生されませんでした。
再生する音の長さが長すぎるのかと思い、代わりに短い音声を再生してみても駄目でした。
どうすれば音が連続で再生されるのでしょうか。
該当のソースコード
c#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class HassyaCtrl : MonoBehaviour { 6 7 public GameObject TamaPrefab; 8 GameObject TamaGenerator; 9 public float speed = 3000f; 10 float delta = 0; 11 float span = 1; 12 public AudioClip hassyaSE; 13 AudioSource aud; 14 15 void Start(){ 16 this.TamaGenerator = GameObject.Find("TamaGenerator"); 17 this.aud = GetComponent<AudioSource>(); 18 } 19 20 void Update () { 21 this.delta += Time.deltaTime; 22 if (Input.GetMouseButton(0)){ 23 24 if (this.delta > this.span){ 25 this.delta = 0; 26 27 //Hassyaメソッドを4回呼び出す 28 for (int i = 0; i < 4; i++){ 29 Hassya(); 30 } 31 } 32 } 33 } 34 35 private void Hassya(){ 36 //弾のインスタンスの生成 37 GameObject Tama = Instantiate(TamaPrefab) as GameObject; 38 //座標の設定 39 Tama.transform.position = this.TamaGenerator.transform.position; 40 41 Vector3 force; 42 force = this.gameObject.transform.right * speed; 43 44 //オブジェクトの右に向かって力をかける 45 Tama.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(force); 46 47 //発射音を再生 48 this.aud.PlayOneShot(hassyaSE); 49 } 50} 51
補足情報(FW/ツールのバージョンなど)
OS : windows7
Unityバージョン : 2018.2.7f1 Personal
4発分の音が一度に鳴っている可能性はないでしょうか。一度に発射する弾の数を変えると、音量が変わったりするでしょうか?

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