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unityでHPが減らない

ShiR0

総合スコア17

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投稿2018/11/03 16:14

編集2018/11/03 16:16

前提・実現したいこと

初めまして。私は今unityでシューティングゲーム作ってます。今は「オブジェクトAとオブジェクトBが衝突すると、オブジェクトAのHPが減る」というものを作っています。先ほどunityを起動してテキストに移し、実際にHPが減るか試したところ減りませんでした。なぜなのでしょうか。

発生している問題

衝突してもHPが減らない

該当のソースコード

using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using UnityEngine.UI; public class Health : MonoBehaviour { public int Maxhealth = 100; public Text shellLabel; void Start() { shellLabel.text = ("+") + Maxhealth; } void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit) { if (hit.gameObject.tag == "ObjectB") { Maxhealth -= Random.Range(5, 12); } } private void Update() { if (Maxhealth == 0) { SceneManager.LoadScene("gameover"); } } }

オブジェクトAにはcolliderとrigidbodyをアタッチしています。Bにはcolliderをアタッチしています。
Tagも問題ないです。オブジェクトBにはキャラクターコントローラーとオブジェクトAを見つけるための、ボックスコライダーがついています。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

unity2018.4.2f1

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回答1

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ベストアンサー

void start()は常時アップデートされませんよね。
起動時に表示の設定をしてその後表示が切り替わっていないということだと思います。

表示を随時更新するには
shellLabel.text = ("+") + Maxhealth;update()関数の中に記載する必要があります。

投稿2018/11/03 16:22

YOshim

総合スコア1085

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ShiR0

2018/11/03 17:04

盲点でした!!直りました!!ありがとうございます。
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