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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unityのInstantiateについて

youyoumau

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2018/10/30 17:21

updateメソッドの中でInstantiateを呼び出しGameObject変数の戻り値として受け取った後、その変数を操作できるのはなぜですか?

つまりInstantiateを呼び出して、オブジェクトを生成した後にも関わらず、戻り値として受け取った変数の値を操作できる理由がわかりません。
なぜオブジェクトを生成した後に、オブジェクトの値の変更ができるのですか?

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ベストアンサー

まっすぐな回答ではないのですが、逆に考えてみてください。
値を変更できなければ、例えばプレイヤーやモンスターのHPを減らしたり増やしたりすることができませんよ。

追記

値が変更可能かどうかはクラスが決めることであって、Instantiateメソッドが決めるわけではありません。なので、あえて言うとしたら、「クラスが値変更可能なメンバを公開しているからできる。」となります。

似たような例)
「リストを引数に取り、同じ型のリストをコピーして返す」というメソッドがあったとして、リストがReadOnlyなものでなければ、要素を追加したり削除したりできますよね?それとおなじです。

投稿2018/10/30 17:30

編集2018/10/30 18:16
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退会済みユーザー

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youyoumau

2018/10/30 17:53

すみません、仕組みが知りたいんです。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2018/10/30 18:14 編集

追記しました。追記分については、求める方向性が違いそうなら、なぜ変えられないと思ったのかをもう少し詳しく書いていただくとよいかもしれません。
youyoumau

2018/10/30 19:17

回答ありがとうございます
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