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PrefabのAnimatorにAnimatorがアタッチできない

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uepon

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今、UnityのPrefabにAnimatorをアタッチしようとしているのですが、Animatorがアタッチ出来なくて困っています。

イメージ説明

どなたか、ご教授の程、よろしくお願います。

アタッチしようとしているスクリプトですが、下記のようになります。

public class BaloonMove : MonoBehaviour
{

public Animator _animator;
void Start()
{
_animator = GetComponent<Animator>();
GlobalVariables.AnimationIdleFlag = false;
GlobalVariables.AnimationLeftFlag = false;
GlobalVariables.AnimationRightFlag = false;

_animator.SetBool("LeftFlag", false);
_animator.SetBool("IdleFlag", true);
_animator.SetBool("IdleFlag2", true);
_animator.SetBool("RightFlag", false);
_animator.SetBool("DownFlag", false);

}

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回答 1

checkベストアンサー

+1

今あなたが設定しようとしているファイルは、AnimatorではなくAnimatorControllerです。
Animatorとは別物なので、設定することは当然できません。

また、アタッチは「ゲームオブジェクトにコンポーネントやスクリプトを追加する」ことを指すので、あなたがやっている「インスペクターに表示されているものを設定する」ことはアタッチとは言いません。

さらに言うと、このスクリプトは、_animator = GetComponent<Animator>();で、同じゲームオブジェクトにアタッチされているAnimatorを設定しようとしているので、そもそも設定する必要すらありません。

投稿

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  • 2018/10/29 18:52

    AnimatorControllerで再度検索などを行いまた、質問させて下さい。アドバイスありがとうございます。

    キャンセル

  • 2018/10/29 18:59

    私の書き方があまりよくないせいで、あまり伝わってないようですね(すいません)。

    AnimatorControllerは普通はAnimatorに設定するものですが、画像を見た感じではすでにそこに設定されています。
    この状態で実行すれば(AnimatorControllerが正しく設定されていれば)動作すると思いますが、どうでしょうか?

    キャンセル

  • 2018/11/05 12:08

    遅くなってスミマセン。スクリプトから、
    public Animator _animator;
    _animator = GetComponent<Animator>();
    としても、上手くGET出来ませんでした。
    アドバイスの程よろしくお願いいたします。

    キャンセル

  • 2018/11/05 12:20

    public Animator _animator;
    void Start()
    {
    //_animator = GetComponent<Animator>();
    GlobalVariables.AnimationIdleFlag = false;
    GlobalVariables.AnimationLeftFlag = false;
    GlobalVariables.AnimationRightFlag = false;

    //_animator.SetBool("LeftFlag", false);
    SetBool("IdleFlag", true);エラーになります。

    キャンセル

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