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MessagePackはシリアライズライブラリです。 オブジェクトをバイト列に変換したり、バイト列からオブジェクトを復元出来ます。

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2回答

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MessagePack-CSharpを使ってバイナリ化したデータの特定の位置から指定サイズまでの値を取得したい

SHINMATSU

総合スコア17

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投稿2018/10/26 10:29

現在MessagePack-CSharpを利用してバイナリを取り扱おうとしています。(MessagePack初心者です)

やりたいこととしては下記です。
MessagePackでシリアライズされたバイナリデータから、特定の位置から指定サイズ分までの値を取得したい。

利用しているソース
https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp
MessagePack.Unity.1.7.3.zip
Unityで利用

例えばですが、下記のサンプルファイルを参考に説明させていただきます。

元jsonFile
{"test":[{"compact1":true,"schemddda1":0},{"compact2":true,"schemddda2":0}]}

MessagePack化したバイナリ
81 a4 74 65 73 74 92 82 a8 63 6f 6d 70 61 63 74 31 c3 aa 73 63 68 65 6d 64 64 64 61 31 00 82 a8 63 6f 6d 70 61 63 74 32 c3 aa 73 63 68 65 6d 64 64 64 61 32 00

前提条件として、{"compact2":true,"schemddda2":0}の開始アドレス(index)とサイズは知っているものとします。

質問1
その際にバイナリデータ2つめの{"compact2":true,"schemddda2":0}を取り出したいのですが、どのようにしたらよいでしょうか?

質問2
MessagePack側のメソッドで存在するのでしょうか?

試しに下記のようなReadBytesメソッドでいけると思ったのですが、エラーとなりうまく取得できませんでした。

byteArray →MessagePack化したbyte配列
byte[] test = MessagePackBinary.ReadBytes(byteArray,0, out kkk);

エラー内容
InvalidOperationException: code is invalid. code:99 format:positive fixint
MessagePack.Decoders.InvalidBytes.Read (System.Byte[] bytes, Int32 offset, System.Int32& readSize) (at Assets/Scripts/MessagePack/MessagePackBinary.cs:3732)
MessagePack.MessagePackBinary.ReadBytes (System.Byte[] bytes, Int32 offset, System.Int32& readSize) (at Assets/Scripts/MessagePack/MessagePackBinary.cs:1031)
Program.TTTT () (at Assets/Scripts/MsgPackTest.cs:100)
MsgPackTest.Start () (at Assets/Scripts/MsgPackTest.cs:19)

お手数ですが、どなたかご教授いただければ幸いです。

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回答2

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ベストアンサー

Dictionary<object, object>で大雑把にデシリアライズしてから辿るか、
パフォーマンスを重視するなら完全マニュアル操作でスキップしていくという手もあります。

csharp

1/// objectでDeserializeするとDictionary[object, object]で取れる 2{ 3 var data = MessagePackSerializer.Deserialize<object>(byteArray) as IDictionary<object, object>; 4 var target = (data["test"] as object[])[0] as IDictionary<object, object>; 5} 6 7// 効率重視なら完全マニュアルで取るという手もあります 8{ 9 var offset = 0; 10 var targetIndex = 1; 11 MessagePackBinary.ReadMapHeader(byteArray, offset, out var readSize); // { 12 offset += readSize; 13 offset += MessagePackBinary.ReadNext(byteArray, offset); // "test" 14 MessagePackBinary.ReadArrayHeader(byteArray, offset, out readSize); // [ 15 offset += readSize; 16 17 for (int i = 0; i < targetIndex; i++) 18 { 19 offset += MessagePackBinary.ReadNextBlock(byteArray, offset); // ..., 20 } 21 22 // 手動でとってもいいし、Dictionaryで取ってもいいし、型をあててもいい 23 var target = MessagePackSerializer.Deserialize<data>(new ArraySegment<byte>(byteArray, offset, byteArray.Length - offset)); 24}

投稿2018/10/29 10:39

YoshifumiKawai

総合スコア21

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SHINMATSU

2018/10/30 02:31

回答ありがとうございます! まさか、製作者様からの回答をいただけるとは大変驚きと感謝でございます! 詳しいソース内容まで記載いただき本当に助かります!こちらで試して見ようと思います!
guest

0

http://neue.cc/2016/11/08_542.html
同じ作者のこれの出番では。

投稿2018/10/26 18:00

kiichi54321

総合スコア1984

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SHINMATSU

2018/10/30 02:29

回答ありがとうございます! ZeroFormatterよりMessagePack for CSharp内で完結したいと考えております。 難しければそちらも検討してみます。
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