unityの3Dで的当てゲームを制作しているのですが、矢の方の当たり判定がrigidbodyで的のほうがrigidbody2Dで設定しています。
しかし、うまく当たり判定が行なえません。
原因として、2Dと3Dと異なる場合では当たり判定というのは行えないのでしょうか?
円柱のコライダがなく、仕方なく2Dのcircle collider2Dを使ったのですが、3Dに今回のプロジェクトに適当なコライダがあったら教えていただけないでしょうか?

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投稿2018/10/21 08:35
unityの3Dで的当てゲームを制作しているのですが、矢の方の当たり判定がrigidbodyで的のほうがrigidbody2Dで設定しています。
しかし、うまく当たり判定が行なえません。
原因として、2Dと3Dと異なる場合では当たり判定というのは行えないのでしょうか?
円柱のコライダがなく、仕方なく2Dのcircle collider2Dを使ったのですが、3Dに今回のプロジェクトに適当なコライダがあったら教えていただけないでしょうか?
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2018/10/21 12:48
2018/10/21 12:54
2018/10/23 08:34
2018/10/23 09:01
2018/10/23 12:55