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他の子要素の値取得について

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mizukii

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 前提・実現したいこと

他のゲームオブジェクトの子要素のスクリプトの値を取得したいのですが、どのように記述すればよいでしょうか。

いくら実行してもNULLとエラーが出てしまいます。

public class tekiBullet : MonoBehaviour
{

GameObject Teki;

private Rigidbody2D rb2d;

tekiHantei1 tekihantei1;

void Start()
{
Teki = GameObject.Find("TEKI_9/hantei(1)");

tekihantei1 = Teki.GetComponent<tekiHantei1>();

}

void Update()
{
int s = tekihantei1.sita;//ここがNULLとでます。

if (s == 1)
transform.Translate(0, -0.2f, 0);

}
}

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回答 1

checkベストアンサー

+1

試したところ値は取れたのでこのスクリプトに問題はありません。
TEKI_9/hantei(1)にtekiHantei1がアタッチされていないと該当エラーが出るのでアタッチされているか確認してください。

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