前提・実現したいこと
他のゲームオブジェクトの子要素のスクリプトの値を取得したいのですが、どのように記述すればよいでしょうか。
いくら実行してもNULLとエラーが出てしまいます。
public class tekiBullet : MonoBehaviour
{
GameObject Teki; private Rigidbody2D rb2d; tekiHantei1 tekihantei1; void Start() { Teki = GameObject.Find("TEKI_9/hantei(1)"); tekihantei1 = Teki.GetComponent<tekiHantei1>(); } void Update() { int s = tekihantei1.sita;//ここがNULLとでます。 if (s == 1) transform.Translate(0, -0.2f, 0); }
}
回答よろしくお願いします
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