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UnityのUpdate内で取得(更新)している値の変わったタイミングが知りたい

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knfj

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Update内でRaycastを飛ばして当たった床の角度を取得しています。
床の角度が数秒おきに変わっているのですが、
角度が変わったタイミングを取得したいです。

イメージとしてはlastAngle, currentAngleのような変数があり比較...?と思っていますが、手段がわからず質問させていただきました。

void Update(){
    RaycastHit hit;
    if (Physics.Raycast(CenterOfBalance.position, -transform.up, out hit, float.PositiveInfinity))
    {
      Quaternion q = Quaternion.FromToRotation(transform.up, hit.normal);
      // オブジェクトの角度を変更
      transform.rotation *= q;
    }
}
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回答 1

checkベストアンサー

0

lastAngle, currentAngleのような変数はデフォルトでは存在しないので、自分で作ればいいです。

//前回の角度
private Vector3 lastAngle;

void Update(){
    RaycastHit hit;
    if (Physics.Raycast(CenterOfBalance.position, -transform.up, out hit, float.PositiveInfinity))
    {
        //現在の角度を取得
        Vector3 currentAngle = hit.normal;

        if (lastAngle != currentAngle) {
                //角度が変わっていた時の処理
        }

        //現在角度を前回角度として保存
        lastAngle = currentAngle;
    }
}

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  • 2018/10/12 14:36

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