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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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2回答

5299閲覧

Unity3Dでスクリーン上のタップ位置を取得したい

sane

総合スコア27

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投稿2018/09/28 06:47

Unity3Dに関する質問です。
基本的なことかもしれませんがもし教えていただければとても助かります

今Unity3Dでゲームの作成をしているのですが、
Input.GetMouseButtonDown(0)が呼ばれた時に画面上のマウスの位置を取得したいです。

現状では以下のように実装していていますが、得られるVecto3の値はカメラの座標の(0,20,0)と同じ値になってしまいます。

自分の間違い、またはこの問題の解決策を知っている方がいらっしゃいましたら回答ぜひよろしくおねがいいたします。

C#

1void Update () { 2 if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ 3 Vector3 mousePosition = gameCamera.ScreenToWorldPoint (Input.mousePosition); 4 Debug.Log(mousePosition); 5} 6//出力結果はgameCameraと同じ座標 (0.0,20.0,0.0)

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guest

回答2

0

タップ位置のワールド座標が欲しいですか?
Input.mousePositionに適当なz値を設定してから
ScreenToWorldPointを試してみてください。

投稿2018/09/28 08:09

ooa

総合スコア213

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sane

2018/09/29 02:51

ほしいのはスクリーン座標でした。 ご回答ありがとうございます。
guest

0

ベストアンサー

Input.mousePositionが元々スクリーン座標です。
ScreenToWorldPoint で、スクリーン座標から、ワールド座標に変換してしまっています。
Debug.Log(Input.mousePosition);で、画面上の位置が取れるはずです。

投稿2018/09/28 08:05

ganta7188

総合スコア436

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sane

2018/09/29 02:50

この方法で解決できました! 助かりましたありがとうございます
guest

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