大変未熟でifの条件ができなくて質問させていただきました
//Echonetデータであるか
if ( )
この上記の文を条件にしたいのですが
エコネットデータであるかを条件することが分からないです
エコネットデータとは pack[0] = 0x10; // EHD1
pack[1] = 0x81; // EHD2
pack[2] = 0x00; //
pack[3] = 0x01; // ID
この十六進数のことみたいです汗
よく分かっていませんが
どうかアドバイスをもらえませんか。
このソースはスマートハウス用通信プロトコル「ECHONET Lite」の通信処理に関するもの
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4using System.Net; 5using System.Net.Sockets; 6using System.Threading; 7using UnityEngine.UI; // <---- 追加1 8 9public class UdpSocket : MonoBehaviour 10{ 11 private string _MulticastAddr = "224.0.23.0"; // マルチキャストアドレス 12 private string _RemoteHost = ""; // 送信相手アドレス 13 private int _SendPort = 3610; // 送信ポート 14 private int _RecvPort = 3610; // 受信ポート 15 16 private UdpClient _UdpClient; // UDP 17 private IPEndPoint _IpEndPoint; // IPEndPoint 18 private Thread _RecvThread; // 受信スレッド 19 20 // 接続 21 public void Connect() 22 { 23 IPAddress grpAddr = IPAddress.Parse(_MulticastAddr); 24 25 if (_IpEndPoint != null) _IpEndPoint = null; 26 _IpEndPoint = new IPEndPoint(grpAddr, _RecvPort); 27 28 // マルチキャストグループに参加 29 Disconnect(); 30 _UdpClient = new UdpClient(_RecvPort); 31 _UdpClient.JoinMulticastGroup(grpAddr); 32 33 // 受信スレッド生成 34 _RecvThread = new Thread(ReceiveMulticastThread); 35 _RecvThread.Start(); 36 37 // ノードプロファイル通知送信 38 SendNodeProfile(); 39 } 40 41 // 切断 42 public void Disconnect() 43 { 44 if (_RecvThread != null) 45 { 46 _RecvThread.Abort(); 47 _RecvThread = null; 48 } 49 50 if (_UdpClient != null) 51 { 52 IPAddress grpAddr = IPAddress.Parse(_MulticastAddr); 53 _UdpClient.DropMulticastGroup(grpAddr); 54 _UdpClient.Close(); 55 _UdpClient = null; 56 } 57 } 58 59 // ノードプロファイル通知送信 60 public void SendNodeProfile() 61 { 62 byte[] pack = BuildNodeProfileInfo(); 63 SendPacket(pack, _MulticastAddr); 64 } 65 66 // 送信 67 public void SendPacket(byte[] packet, string host) 68 { 69 _UdpClient.Send(packet, packet.Length, host, _SendPort); 70 } 71 72 // 受信スレッド 73 public void ReceiveMulticastThread() 74 { 75 byte[] packet; 76 77 int i = 0; 78 79 System.Text.StringBuilder s = new System.Text.StringBuilder(); 80 81 while (true) 82 { 83 packet = _UdpClient.Receive(ref _IpEndPoint); 84 if (packet != null) 85 { 86 // 受信できた! 87 s.Remove(0, s.Length); 88 for (i = 0; i < packet.Length; i++) 89 { 90 s.Append(System.Convert.ToString(packet[i], 16).PadLeft(2, '0')); 91 } 92 93 Debug.Log(s.ToString()); 94 95 //Echonetデータであるか 96 if ( ) 97 { 98 flg = false; 99 RecvData = s.ToString(); 100 101 102 103 104 } 105 } 106 107 108 } 109 } 110 111 112 113 114 115 116 117 private string RecvData = ""; 118 private bool flg = true; 119 private readonly Text Variable; 120 121 void Start() 122 { 123 targetText = GameObject.Find("TextLog").GetComponent<Text>().GetComponent<Text>(); 124 125 } 126 127 void Update() 128 { 129 130 131 if (flg == false)//ここしか動作しない 132 { 133 134 targetText.text = RecvData; 135 flg = true; 136 } 137 } 138 139 140 141 Text targetText; // <---- 追加2 142 143 144 // ノードプロファイル通知パケット作成 145 private byte[] BuildNodeProfileInfo() 146 { 147 byte[] pack; 148 pack = new byte[17]; 149 150 pack[0] = 0x10; // EHD1 151 pack[1] = 0x81; // EHD2 152 pack[2] = 0x00; // 153 pack[3] = 0x01; // ID 154 155 pack[4] = 0x0E; // 送信元「ノードプロファイルクラス」 156 pack[5] = 0xF0; // EOJ = 0x0E F0 01 157 pack[6] = 0x01; // 158 159 pack[7] = 0x0E; // 送信先「ノードプロファイルクラス」 160 pack[8] = 0xF0; // EOJ = 0x0E F0 01 161 pack[9] = 0x01; // 162 163 pack[10] = 0x73; // ESV 164 165 pack[11] = 0x01; // OPC 166 167 pack[12] = 0xD5; // EPC 168 pack[13] = 0x04; // PDC 169 pack[14] = 0x01; // EDT 170 pack[15] = 0x05; // 171 pack[16] = 0xFF; // 172 pack[16] = 0x01; // 173 174 return pack; 175 } 176} 177
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