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非同期処理とは一部のコードを別々のスレッドで実行させる手法です。アプリケーションのパフォーマンスを向上させる目的でこの手法を用います。

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Unityの非同期処理がわからない

logle

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投稿2018/08/28 07:47

編集2018/08/28 15:52

現在UnityでFirebaseを使って再利用可能なデータの読み書きをする処理を作りたいと思っています。
書き込みに関しては非同期でかきこんで終わりなので作れました。

読み込みでは、読み込み後にも処理を続けたいと思っているのですが、データの読み込みが非同期になっているのでどのように再利用可能なコードにすればいいのかわかりません。

firebaseのデータ受け取りのコードは以下のようになっています。

C#

1FirebaseDatabase.DefaultInstance 2 .GetReference("Leaders") 3 .GetValueAsync().ContinueWith(task =&gt { 4 if (task.IsFaulted) { 5 } 6 else if (task.IsCompleted) { 7 DataSnapshot snapshot = task.Result; 8 9 } 10 });

このコードを関数化しようと考えていたのですが、非同期なのでsnapshot変数にデータが入ったタイミングでreturnすることができませんでした。

このような処理を再利用可能に扱うためにはどのようにするべきでしょうか?
ご回答よろしくおねがいします。

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ベストアンサー

簡単なのはActionを使う方法ですかね。
【Unity】【C#】UnityEvent, Action, delegate, interface でのコールバック実装方法とインスペクタでの登録 - ヽ|∵|ゝ(Fantom) の 開発blog?
以下、一例です。

C#

1using System; 2//↑必要です 3 4//ロードを実行させる時に完了時のメソッドを指定する 5void Start () { 6 LoadFirebase(LoadComplete); 7} 8 9//ロード後に実行されるメソッド 10void LoadComplete (DataSnapshot snap) { 11 Debug.Log(snap); 12} 13 14//ロードする 15//とりあえずDataSnapshotを引数に取ってますがお好みで変えてください 16void LoadFirebase (Action<DataSnapshot> action) { 17 FirebaseDatabase.DefaultInstance 18 .GetReference("Leaders") 19 .GetValueAsync().ContinueWith(task =&gt { 20 if (task.IsFaulted) { 21 } 22 else if (task.IsCompleted) { 23 DataSnapshot snapshot = task.Result; 24 action(snapshot); //ここで指定のメソッドを実行 25 } 26 }); 27}

投稿2018/08/29 01:49

sakura_hana

総合スコア11427

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logle

2018/08/29 04:01

回答ありがとうございました。 やってみます。
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