皆さんお疲れ様です。
unityを扱っている方々に質問です。
2015年2月以降にリリースするアプリは64bitへの対応が不可欠となりましたが
それに対しての対応を皆さんはどうされたのでしょうか。
今現在僕はunityをiOSプラットフォームでappstoreにサブミットするときに
Error ITMS-90086のエラーが出てしまっています。
このような記事を見つけたのでこれを試してみようとは思うのですが、
実際にiOSにunityをビルドした方にどうされているのかお聞きしたいです。
宜しくお願い致します。
※追記
リンク先の方法を試した結果、warningがめちゃくちゃでましたが
なんとかビルドしてapp storeにもsubmitすることができました。
しかしwarningの数が538もあってこれ絶対リジェクトされるのではないかと思います。
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