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2回答

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Unityでlong型をplayerprefsで保存するにはどうすればいいですか?

omochi11

総合スコア9

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投稿2018/08/10 01:07

Unityでlong型をplayerprefsで保存するにはどうすればいいですか?
現在お金を貯めるクリッカーゲームを作っているのですが、
intは保存できるんですが、21億らへんが限界なのでLong型にしてみたいと思ってます。
ですが、PlayerPrefs.SetLong("key",0);だとできません( ;∀;)
String float Int の三種しかないのはわかりますが、どうすればいいですか?

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guest

回答2

0

横から失礼します。
保存するときは前に回答してくださっている人のままですが
取り出すときは

C#

1using System; 2 3 public long GetLong(string key) 4 { 5 return Convert.ToInt64(PlayerPrefs.GetString(key)); 6 } 7 8 public long GetLong(string key , long init) 9 { 10 if (PlayerPrefs.HasKey(key))//exist 11 return Convert.ToInt64(PlayerPrefs.GetString(key)); 12 return init; 13 } 14

でいけると思います。

投稿2018/08/10 07:55

TomoG12

総合スコア299

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omochi11

2018/08/10 09:54

Convertという文字が存在しないってでました( ;∀;)
TomoG12

2018/08/10 10:01

using System;はしてありますか?
omochi11

2018/08/10 10:08

してませんでした! したらできたのですが、呼び出す場合どう入力したらよいのでしょうか?
TomoG12

2018/08/10 10:11

この関数のまま使用する場合は GetLong(保存するときに使用したkey)でいけます。 もし、この関数のまま使いたくないなら Convert.ToInt64(PlayerPrefs.GetString(保存するときに使用したkey)); で問題ないと思います。
guest

0

ベストアンサー

longをToStringで文字にして保存してはどうでしょう?
戻す時はlong.Parseで

投稿2018/08/10 01:16

編集2018/08/10 01:19
YAmaGNZ

総合スコア10258

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omochi11

2018/08/10 01:24

例えば、 public String money;で、 void UpdateにLong.Parse(money);にすればString型のmoneyはLong型になるんですか?
YAmaGNZ

2018/08/10 01:33

例えば long money; とあったときにmoneyを保存したいということですよね 保存する時に string savemoney = money.ToString(); と文字列にし、PlayerPrefsでsavemoneyを保存します。 それで、保存したものをロードする際は money = long.Parse(ロードした文字列); とすればいいのではないかと
omochi11

2018/08/10 02:02

了解です! 保存するときというのは、 void Update() } string savemoney = money.ToString(); PlayerPrefs.SetString("Money",savemoney); } こんな感じでよろしいのでしょうか? なぜか Input string was not in the correct formatと表示されてしまいます( ;∀;)
YAmaGNZ

2018/08/10 02:11

そのエラーが出るのは、ロード時でしょうか? もし、ロード時なのであれば、long.Parseで失敗しているということだと思いますので、TryParseで判断するなど、読み込んだ値がlongに変換できるかチェックしてください。
omochi11

2018/08/10 02:43

そうです! TryParseはどうやって使うのですか? 質問多くてすみません!
YAmaGNZ

2018/08/10 03:01

できれば、ご自身で検索するなりして調べていただきたいですが、 if(long.TryParse(ロードした文字列,out money)) { // 成功 } else { // 失敗 } というような形になるかと
omochi11

2018/08/10 05:20

TryParseで確認してみたところ、long.Parseで失敗していました( ;∀;)
YAmaGNZ

2018/08/10 05:34

必ず失敗するのか、セーブデータがない場合のみ失敗するのかで対応が変わってくるかと思います。 必ず失敗するのであれば、ロードした時におかしいのか、セーブした値がおかしいのかになるかと思いますので、値を確認してください。 保存されていない時のみ起こるのであれば PlayerPrefs.GetString("money", "0"); という感じで、初期値を変換できる初期値としてください。
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