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Unityにて複数回遅延させるためにコルーチンを使用したがfor文内のコルーチンが遅延しない。

MujinSekai

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投稿2018/08/04 05:09

編集2018/08/04 05:27

Unityにて何らかの方法で複数回遅延させたいと思っております。

C#

1 void Start () 2 { 3 for (int i = 0; i < 10; i++) 4 { 5 StartCoroutine("Delay"); 6 } 7 8 } 9 10 IEnumerator Delay() 11 { 12 Debug.Log("delay"); 13 14 yield return new WaitForSeconds(10); 15 }

上記のようなコードの場合、10回10秒遅延するはずが1回だけしか遅延しません。 コードを変更する。他の方法を使う。Start()ではなくUpdate()に書くなどしましたが、どれもしっくり行きませんでした。
解決策を教えて頂ければ幸いです。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2018.2

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回答1

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ベストアンサー

この場合だと「delay」が10回同時に表示されるはずです。
Consoleウィンドウの「Collapse」がオンになっていないか確認してください。
(「Collapse」がオンの場合、同じ出力はまとめられます)

それと、「同時に」表示されてほしいのか、「10秒ごとに」表示されてほしいのか、どちらでしょうか?
(おそらく後者だとは思いますが)
この場合、「Start()でDelay()が10個開始される」→「10個全てが同時に出力される」となるため、前者の処理になってしまいます。
おそらく、「Start()で1個目のDelay()が開始される」→「Delay()を実行後、Start()の続きが実行される」と思っていたのでしょうが、コルーチンを開始してもStart()の処理は止まらないので、これは間違いです。
10秒ごとに表示したい場合は、以下のようにコルーチン内でループを作る必要があります。
このようにすれば、「『delay』と出力」→「10秒待機」を10回繰り返すことになるため、意図した通りになると思います。

C#

1 void Start () 2 { 3 StartCoroutine("Delay"); 4 } 5 6 IEnumerator Delay() 7 { 8 for (int i = 0; i < 10; i++) 9 { 10 Debug.Log("delay"); 11 yield return new WaitForSeconds(10); 12 } 13 }

投稿2018/08/04 05:40

fiveHundred

総合スコア9853

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MujinSekai

2018/08/04 06:12

やりたい事は後者だったんですが、コルーチン内でループを作ったら、処理が意図した通りに出来ました。回答ありがとうございます。
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