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VideoPlayer.frameCountが設定されたかの判定

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TomoG12

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 前提

UnityのVideoPlayerを使って、動画を任意のフレームから開始させようとしています。
これらは、スクリプト上でVideoClipのロードから開始までを操作しています。

ですが、VideoPlayer.frame = 任意の数値を入れても任意のフレームから開始されません。( 0 < 任意の数値 < 最大フレーム数)
原因は、VideoPlayer.frameCountは開始数秒まで実際の動画フレーム数ではなく0が入っているからだと考えています。

 実現したいこと

前提から、VideoPlayer.frameCountの設定が行われたか判定を行う関数を作りたいと思います。
frameCount( > 0)が設定され次第、フラグをOnにしたいと思います。
そのため、frameCountが正しく設定されたという判定方法を教えて頂きたいです。

 発生している問題

コルーチンを使って、frameCountが設定されるまで回し続けるという処理を書きましたが、いつまで待ってもframeCountの値が変わりません。
下記のwhile文の中でずっと回り続けている状態です。

 該当のソースコード

    private VideoPlayer vp;
    private bool isSetFrame;

    public void CheckAvailable()
    {
        StartCoroutine("_CheckAvailable");
    }

    private IEnumerator _CheckAvailable()
    {
        isSetFrame = false;
        while (true)
        {
            if (vp.frameCount > 0)
                break;

            yield return null;
        }
        isSetFrame = true;
    }


vpにVideoClip が入っていること・再生できることは確認済み
isSetFrame は frameCount が設定されているかのフラグです。

 試したこと

yield return new WaitForSeconds(1.0f)にする等してみましたが変わりませんでした。

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2017.4.0f1

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回答 1

checkベストアンサー

0

未検証ですが、vp.Prepare();を最初に行わないとそもそもロードされないのかもしれないです。
[Unity] VideoPlayer でハマったポイントの対処法(時間・シーク・終了イベント) | Mono-Materials

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  • 2018/07/26 14:38

    そのサイトを見ましたが見逃していました。ありがとうございます。
    Prepareを使ったら、直後とは言わないまでもframeCountに値が入るようになりました。ありがとうございました。

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