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    Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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    複数のディレクトリに存在するファイルを更新した場合に、すべてのファイルにも更新が行われる事、又は、同じ記憶領域に同時にアクセスして内容の整合性が失われてしまう事をを防ぐ制御などを同期と呼びます。

UnityでMonobitやPhotonを使って動画をリアルタイムに同期する方法

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tabe_unity

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実現したいこと

Unityでの映像同期。Monobit や Photonを用いて片方で再生している動画をリアルタイムで同期させたい。

困っていること

MonobitでsphereにvideoPlayerとmonobit viewをアタッチしてみたが、映像が同期されない。
エディタ側では動画がアタッチされており、ビルドしたソフト側では動画がアタッチされていない。
その状態でビルドしたソフト側に動画が同期されればいいのだができない。
また、monobit Engineのサンプル(simple chat)を使って同じサーバー、ルームに接続されているのは確認済み。

環境

OS windows 10 
ネットワークエンジン Monobit Engine unity 2.0

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回答 1

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Monobit等について詳しくないのですが、動画ファイル(videoPlayerにアタッチされるMovieClip)そのものの通信はサポートされていないのではないでしょうか。

動画ファイルはプロジェクト内(例えばResourcesフォルダ)に入れておいて同期したいタイミングで「動画をプロジェクト内から取り出し→videoPlayerに動画をアタッチ→再生」とするか、
「何らかの方法で動画ファイルを通信→videoPlayerに動画をアタッチ→再生」とするか、になるかと思います。

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  • 2018/07/26 20:10

    実は、theta vという360度カメラをUnityが動いているPCにUSBケーブルで接続をしてカメラが現在写っている状態の映像をリアルタイムにsphereに映し出し、他の端末でもオンラインで接続をすれば見れるようにしたかったのですが、これだと、他の方法を取るしかないようですね。。。。
    もし、何らかの方法でリアルタイムに動画ファイルを送信する方法を御存知ならば教えていただけないでしょうか?再生端末はスマホ(androidとios)です。

    キャンセル

  • 2018/07/27 21:13

    重いことが予想されますがこれとか。
    https://teratail.com/questions/55436
    試してませんがこれとか。
    http://hammmm.hatenablog.com/entry/2018/04/23/233814
    「unity リアルタイム 動画」で検索してみると他にも情報出ると思います。

    あとそもそもThetaでもVideoPlayerを使うんでしょうか?(やったこと無いのですがざっくり見たところWebCamTextureを使うっぽかったので)
    送信したいのが動画ファイルなのか、毎フレームの画像なのかによって話が変わるので、そこを明確にして調査すると発展するかもしれないです。

    キャンセル

  • 2018/07/29 11:05

    ありがとうございます!
    リアルタイムに動画を同期する方法はあるんですね!
    動画ファイルと毎フレームの画像は今回のプロジェクトに適したものを使ってやってみます!

    キャンセル

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