###実現したいこと
Unityでの実現、カメラはTheta SをUSB接続で使用しています。(言語はC#)
WebCamTextureクラスでデバイスからWebカメラからライブストリーミングを取ってくるとします。
このライブストリーミングの映像(画像)の通信を行い、別PCのUnityでこのライブストリーミングを取得&表示する方法はありますか?
###気になること
Texture2DクラスのEncodeToPNGなどをつかってbyte型で通信を行おうとした。WebCamTexture → Texture2Dへの変更仕方がわからなかった。
WebCamTextureクラスでとってこれるものが映像本体ではなく、アドレス情報等だとしたら、一瞬の画像を取得するにはどうすればよいでしょうか?
画像をC#でというのが少しハードルが高い方が多いですね。まずは’一瞬の’画像データを一旦ファイルなどに保管を試されるのが良いのでは?(画像の取得より処理時間が短い)ファイルになれば後はデータのやり取りですから。

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